• 大小: 0M
    文件类型: .cpp
    金币: 1
    下载: 0 次
    发布日期: 2021-05-14
  • 语言: C/C++
  • 标签: 其他  

资源简介

main.cpp

资源截图

代码片段和文件信息

#include “../Common/Common.h“

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib “../Debug/Commond.lib“)
#else
#pragma comment(lib “../Release/Common.lib“)
#endif

osg::ref_ptr CreateBox()
{
    osg::ref_ptr geode = new osg::Geode;
    osg::ref_ptr hints = new osg::TessellationHints;
    osg::ref_ptr shape = new osg::ShapeDrawable(new osg::Box(osg::Vec3(0.0 0.0 0.0) 1.0 10.0 10.0) hints.get());
    osg::ref_ptr material = new osg::Material;
    osg::ref_ptr texture2D = new osg::Texture2D;
    osg::ref_ptr image;

    //设置颜色
    shape->setColor(osg::Vec4(0.5 0.5 0.5 0.1));

    //设置精度
    hints->setDetailRatio(0.5);

    //设置材质
    material->setAmbient(osg::Material::FRONT_AND_BACK osg::Vec4f(1.0 1.0 1.0 0.5));
    material->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK osg::Vec4f(1.0 1.0 1.0 0.5));
    material->setSpecular(osg::Material::FRONT_AND_BACK osg::Vec4f(1.0 1.0 1.0 0.5));
    material->setShininess(osg::Material::FRONT_AND_BACK 6.0);

    //设置纹理
    image = osgDB::readImageFile(“Images/whitemetal_diffuse.jpg“);
    if(image.valid())
    {
       texture2D->setImage(image.get());
    }

    //set state
    geode->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(material.get() osg::StateAttribute::ON);
    geode->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_BLEND osg::StateAttribute::ON);
    geode->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_DEPTH_TEST osg::StateAttribute::ON);

    geode->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(0 texture2D.get() osg::StateAttribute::ON);
    geode->addDrawable(shape.get());

    return 

评论

共有 条评论