资源简介
基于两个RGB及HIS颜色特征对视频火焰进行检测,检测效果较好
代码片段和文件信息
//https://blog.csdn.net/coldplayplay/article/details/70212483
#include
#include
using namespace cv;
using namespace std;
int redThre =49; // 115~135
int saturationTh = 7; //55~65
Mat CheckColor(Mat &inImg);
void DrawFire(Mat &inputImg Mat foreImg);
int main()
{
VideoCapture capture(“medias/fire/12.mov“);
while (1)
{
Mat frame;
capture >> frame;
if (frame.empty())
break;
namedWindow(“Control“ CV_WINDOW_AUTOSIZE);
cvCreateTrackbar(“redThre“ “Control“ &redThre 255);
cvCreateTrackbar(“saturationTh“ “Control“ &saturationTh 255);
CheckColor(frame);
waitKey(1);
}
return 0;
}
//The Color Check is According to “An Early Fire-Detection Method based on Image Processing“
//The Author is:Thou-Ho (Chao-Ho) Chen Ping-Hsueh Wu and Yung-Chuen Chiou
Mat CheckColor(Mat &inImg)
{
Mat fireImg;
fireImg.create(inImg.size() CV_8UC1);
Mat multiRGB[3];
int a = inImg.channels();
split(inImg multiRGB); //将图片拆分成RGB三通道的颜色
for (int i = 0; i < inImg.rows; i++)
{
for (int j = 0; j < inImg.cols; j++)
{
float B G R;
B = multiRGB[0].at(i j); //每个像素的RGB值动态地址计算法
G = multiRGB[1].at(i j);
R = multiRGB[2].at(i j);
float maxValue = max(max(B G) R);
float minValue = min(min(B G) R);
//与HSI中S分量的计算公式
double S = (1 - 3.0*minValue / (R + G + B));//
//R > RT R>=G>=B S>=((255-R)*ST/RT)
if (R > redThre &&R >= G && G>= B && S >((255 - R) * saturationTh / redThre))
{
fireImg.at(i j) = 255;
}
else
{
fireImg.at(i j) = 0;
}
}
}
//预处理
//erode(fireImg fireImg Mat(3 3 CV_8UC1));
//GaussianBlur(fireImg fireImg Size(5 5) 0 0);
medianBlur(fireImg fireImg 5);
//imshow(“medianBlur“ fireImg);
dilate(fireImg fireImg Mat(5 5 CV_8UC1));
//imshow(“dilate“ fireImg);
DrawFire(inImg fireImg);
return fireImg;
}
void DrawFire(Mat &inputImg Mat foreImg)
{
vector > contours_set;//保存轮廓提取后的点集及拓扑关系
findContours(foreImg contours_set CV_RETR_EXTERNAL CV_CHAIN_APPROX_NONE);
Point point1;
Point point2;
float a = 0.4 b = 0.75;
float xmin1 = a*inputImg.cols ymin1 = inputImg.rows xmax1 = 0 ymax1 = 0;
float xmin2 = b*inputImg.cols ymin2 = inputImg.rows xmax2 = a*inputImg.cols ymax2 = 0;
float xmin3 = inputImg.cols ymin3 = inputImg.rows xmax3 = b*inputImg.col
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