资源简介
三张地图、游戏中按c可保存游戏、重新开始游戏后按3可加载存档、
代码片段和文件信息
/*本代码有个小小的BUG:当人站在目标地时保存游戏,后加载游戏出现缺少一个目标地的情况,知道错误在哪,但为代码正确性的保证而未作调整,望高人修改之
*本代码可能略显拙劣、冗长,望大家谅解、及修改
*本代码VC2008,VC6已测试通过,不知其他编译器情况如何,望指正
*诚心接纳一切正确的批评、及指正
*QQ:1324794329
*/
#include
#include
#include
#define MAP(numhanglie) map[num].game_map[hang][lie]
#define M map_number
#define NULL 0
struct
{
char game_map[10][10];
}map[4];
char map_1[10][10]={{0001111000} /*此为地图一,0代表空地,1代表墙壁,2代表箱子,3代表目标,4代表人,下同*/
{1111301000}
{1300001111}
{1110020001}
{0010400201}
{0010001111}
{0010201000}
{0011101000}
{0000131000}
{0000111000} };
char map_2[10][10]={{0011111100} /*此为地图二,解释同上*/
{
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 34304 2011-01-27 12:35 推箱子.exe
文件 8128 2011-01-27 13:10 推箱子.cpp
文件 50 2011-02-01 13:31 Readme.txt
----------- --------- ---------- ----- ----
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