资源简介
定义基于左手坐标系的三维数据类型,包括:点(Vector4)、变换矩阵(Tranform Matrix)定义三维模型数据表示:顶点(Vertex)、Camera和三角形(Triangle);实现三维数据操作方法,包括:矢量的加(+)、减(-)、点积(DotProduct)和叉积(CrossProduct);矢量和矩阵的乘积(点和向量的坐标变换),实现完整坐标变换算法,能将三维空间中的点经过World Transform、View Transform、Project Transform、View Port Transform后显示于屏幕上;实现三角形的线框显示,采用DDA算法;实现Phong光照算法和Gouraud着色,支持环境光(Ambient Light)和一个直射光(Directional Light),实现纹理印射的透视矫正,显示多个三角形组成的物体;实现裁剪算法,实现一个灵活的Camera。
代码片段和文件信息
属性 大小 日期 时间 名称
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文件 565656 2017-09-26 17:56 C++软件渲染管线\图形学自学任务演示_罗浩.pptx
文件 820986 2017-09-26 19:31 C++软件渲染管线\图形学自学任务详细设计文档_罗浩.docx
文件 39103485 2017-10-12 21:34 C++软件渲染管线\图形学软件渲染流水管线_罗浩_Final.rar
文件 0 2017-10-12 21:47 C++软件渲染管线\联系方式QQ350413255.txt
目录 0 2017-10-12 21:47 C++软件渲染管线
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