资源简介
SDLFramework for OpenGL in C++.
代码片段和文件信息
#include “cgl.h“
CGL::CGL()
{
//ctor
}
CGL::CGL(int _width int _height)
{
this->width = _width;
this->height = _height;
}
CGL::~CGL()
{
//dtor
}
bool CGL::initGL()
{
/* Enable smooth shading */
glShadeModel( GL_SMOOTH );
/* Set the background black */
glClearColor( 0.0f 0.0f 0.0f 0.0f );
/* Depth buffer setup */
glClearDepth( 1.0f );
/* Enables Depth Testing */
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
/* The Type Of Depth Test To Do */
glDepthFunc( GL_LEQUAL );
/* Really Nice Perspective Calculations */
glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT GL_NICEST );
return( true );
}
bool CGL::resizeGL(int widthint height)
{
if ( height == 0 )
{
height = 1;
}
//Reset View
glViewport( 0 0 (GLint)width (GLin
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 452 2013-08-01 14:59 util.h
文件 4144 2013-08-01 15:01 util.cpp
文件 839 2013-08-01 15:30 SDLTest.layout
文件 797 2013-08-02 02:05 SDLTest.depend
文件 1373 2013-08-01 15:30 SDLTest.cbp
文件 591 2013-08-02 01:48 main.cpp
文件 758 2013-08-02 01:45 csdl.h
文件 3044 2013-08-02 01:45 csdl.cpp
文件 408 2013-08-02 01:44 cgl.h
文件 2422 2013-08-02 02:10 cgl.cpp
文件 20052 2013-08-02 01:49 obj\Debug\main.o
文件 22548 2013-08-02 02:00 obj\Debug\cgl.o
文件 21460 2013-08-01 14:17 obj\Debug\sdl.o
文件 35016 2013-08-02 01:46 obj\Debug\csdl.o
文件 205412 2013-08-01 15:01 obj\Debug\util.o
文件 187559 2013-08-02 02:00 bin\Debug\SDLTest
目录 0 2013-08-02 02:00 obj\Debug\
目录 0 2013-08-01 13:50 obj\
目录 0 2013-08-02 02:00 bin\Debug\
目录 0 2013-08-01 13:50 bin\
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