资源简介
24点游戏程序设计 24点代码 24点游戏 24点WIN32代码 24点MFC
代码片段和文件信息
// GAME21.cpp : 定义应用程序的入口点。
//
#include “stdafx.h“
#include “GAME211.h“
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
TCHAR sztitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
HBITMAP bitmaps[52];
HBITMAP hBmpMain;
HBITMAP hBmpMan;
HDC hBMDC;
static int i;
static int j;
static int k;
static int lm;
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND UINT WPARAM LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND UINT WPARAM LPARAM);
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance
HINSTANCE hPrevInstance
LPTSTR lpCmdLine
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: 在此放置代码。
for(WORD id=IDB_BITMAP1; id<=IDB_BITMAP52;id++ )
{
bitmaps[id-IDB_BITMAP1] = LoadBitmap(hInstanceMAKEINTRESOURCE(id));
}
hBmpMain = LoadBitmap(hInstanceMAKEINTRESOURCE(IDB_BMP_MAIN));
//MSG msg;
// HACCEL hAccelTable;
// 初始化全局字符串
//LoadString(hInstance IDS_APP_title sztitle MAX_LOADSTRING);
//LoadString(hInstance IDC_GAME211 szWindowClass MAX_LOADSTRING);
hInst = GetModuleHandle(NULL);
DialogBoxParam(hInstMAKEINTRESOURCE(DLG_MAIN)NULL(DLGPROC)WndProcNULL);
ExitProcess(NULL);
}
//
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目的: 注册窗口类。
//
// 注释:
//
// 仅当希望
// 此代码与添加到 Windows 95 中的“RegisterClassEx”
// 函数之前的 Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,
// 这样应用程序就可以获得关联的
// “格式正确的”小图标。
//
//ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
//{
// WNDCLASSEX wcex;
//
// wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
//
// wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
// wcex.lpfnWndProc = WndProc;
// wcex.cbClsExtra = 0;
// wcex.cbWndExtra = 0;
// wcex.hInstance = hInstance;
// wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance MAKEINTRESOURCE(IDI_GAME21));
// wcex.hCursor = LoadCursor(NULL IDC_ARROW);
// wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
// wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_GAME21);
// wcex.lpszClassName = szWindowClass;
// wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
//
// return RegisterClassEx(&wcex);
//}
void OnDrawBmp(HWND hDesWndHBITMAP hBmp)
{
RECT rect;
HDC hdchMmpdc;
BITMAP bm;
int cxClientcyClientbmWidthbmHeight;
GetWindowRect(hDesWnd&rect);
cxClient = rect.right - rect.left;
cyClient = rect.bottom - rect.top;
hMmpdc = CreateCompatibleDC(hdc = GetDC(hDesWnd));
Selectobject(hMmpdchBmp);
::Getobject( hBmp sizeof( bm ) &bm );
bmWidth = bm.bmWidth;
bmHeight = bm.bmHeight;
StretchBlt(hdc00cxClientcyClienthMmpdc00bmWidthbmHeightMERGECOPY);
ReleaseDC(hDesWndhdc);
DeleteDC(hMmpdc);
//Deleteobject(hBmp);
}
bool calc(std::wstring strResult)
{
std::wstring result;
std::vector strack;
return true;
}
void OnDeal(HWND hWnd)
{
H
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 6729 2014-04-22 02:51 24dian\程序\GAME211.vcxproj.filters
文件 143 2014-04-21 22:04 24dian\程序\GAME211.vcxproj.user
文件 2333 2014-04-21 22:04 24dian\程序\ReadMe.txt
文件 8374 2014-04-22 13:16 24dian\程序\resource.h
文件 23558 2009-08-31 02:31 24dian\程序\small.ico
文件 212 2014-04-21 22:04 24dian\程序\stdafx.cpp
文件 475 2014-04-22 16:22 24dian\程序\stdafx.h
文件 238 2014-04-22 05:54 24dian\程序\targetver.h
文件 4734 2014-04-22 16:30 24dian\程序\Debug\cl.command.1.tlog
文件 49932 2014-04-22 16:30 24dian\程序\Debug\CL.read.1.tlog
文件 3836 2014-04-22 16:30 24dian\程序\Debug\CL.write.1.tlog
文件 10 2014-04-22 23:37 24dian\程序\Debug\game.in
文件 21 2014-04-22 23:37 24dian\程序\Debug\game.out
文件 5364224 2014-05-12 08:26 24dian\程序\Debug\GAME211.exe
文件 406 2014-04-21 22:10 24dian\程序\Debug\GAME211.exe.em
文件 472 2014-04-22 14:09 24dian\程序\Debug\GAME211.exe.em
文件 381 2014-04-22 16:30 24dian\程序\Debug\GAME211.exe.intermediate.manifest
文件 82 2014-04-22 16:30 24dian\程序\Debug\GAME211.lastbuildstate
文件 2616 2014-04-22 16:30 24dian\程序\Debug\GAME211.log
文件 115342 2014-04-22 16:30 24dian\程序\Debug\GAME211.obj
文件 12845056 2014-04-22 16:25 24dian\程序\Debug\GAME211.pch
文件 2935808 2014-05-12 08:26 24dian\程序\Debug\GAME211.pdb
文件 4302876 2014-04-22 14:09 24dian\程序\Debug\GAME211.res
文件 713 2014-04-21 22:51 24dian\程序\Debug\GAME211.vcxprojResolveAssemblyReference.cache
文件 0 2014-04-21 22:07 24dian\程序\Debug\GAME211.write.1.tlog
文件 204 2014-04-21 22:10 24dian\程序\Debug\GAME211_manifest.rc
文件 277868 2014-04-22 16:25 24dian\程序\Debug\game24Calc.obj
文件 2 2014-04-22 16:30 24dian\程序\Debug\li
文件 2 2014-04-22 16:30 24dian\程序\Debug\li
文件 2 2014-04-22 16:30 24dian\程序\Debug\li
............此处省略285个文件信息
- 上一篇:基于QT5的简化版黄金矿工
- 下一篇:c++操作ch340 发送串口给arduino
相关资源
- 支持国密的OpenSSL 2.0
- 基于C++的三菱机床实时数据采集可运
- C和C++实务精选2含完整10本地址
- C/C++语言硬件程序设计——基于TMS32
- Visual C++ 2008 一本经典的VC2008入门书籍
- Win32开发的音乐、视频播放器
- MFC+VS2013+OPENCV3.0打开摄像头,拍照并处
- 安川机器人控制器DX100二次开发软件
- gdb-python27.exe
- vs c++写的贪吃蛇
- VC2014官方运行库
- 21天学通C++第四版中文版
- vc6.0调用vs2008 CImage类
- 学习OpenCV(中文版)252853
- vcredist x64 合集 含2005Sp1 2008 2010
- TMS320C6xx系列DSP编程工具与指南
- VS2015大漠注册找图
- MinGW最新离线安装包2013-7-16最新
- IQ_Test_Demo
- VS2017C++windows桌面应用程序项目OpenCV及
- vscode c/c++扩展(cpptools v0.22.1)离线安
- libusb bulk传输 STM32上位机程序
- 2016-2018北航991真题及答案.rar
- STM32 USB BULK
- 《Visual+C%2B%2B+6.0+时尚编程百例》100个
- P2P网络技术原理与C++开发案例pdf版
- cmake-3.16.2-Linux-x86_64.tar.gz
- 2048游戏C++实现
- VC2010Samples.zip
- Quartus II 12.0 license完全破解文件
评论
共有 条评论