资源简介
里面有完整的注释!!
适合学习
贪食蛇编程要点
1、每次刷屏时需要注意无效矩形区的大小和位置,一般取整条蛇最小坐标和最大坐标组成的矩形(包括蛇的头和身体)
2、蛇全身的运行轨迹应该参照蛇头的运行轨迹
3、蛇吃下东西之后身体各点的变化情况应该参照第一点的变化,即第一点发生变化之后下一时间段第二点发生变化,再下一时间段第三点发生变化,依此类推,直到最后一点发生变化结束
4、分数的计算变量:蛇吃的一般屎数量、蛇吃大屎的数量、游戏的难度级别
计算公式:(一般屎数量+大屎数量)*难度级别
5、一个问题:游戏的难度设置选项框和主窗口发生数据交换采用了两种方法,发送消息法和读写外部文件法,第三种选择就是采用全局变量,但都不是太好,有没有更合适的方式保证实现该功能的同时不致使程序显得晦涩难懂不易修改和维护
代码片段和文件信息
// stdafx.cpp : source file that includes just the standard includes
// win32.pch will be the pre-compiled header
// stdafx.obj will contain the pre-compiled type information
#include “stdafx.h“
// TODO: reference any additional headers you need in STDAFX.H
// and not in this file
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 1311254 2003-03-12 13:09 贪吃蛇\BACKGROU.BMP
文件 1108465 2003-04-18 17:15 贪吃蛇\Begin.wav
文件 958 2003-03-12 20:44 贪吃蛇\BITMAP0.BMP
文件 958 2003-03-11 23:42 贪吃蛇\BITMAP1.BMP
文件 958 2003-03-11 23:46 贪吃蛇\BITMAP2.BMP
文件 958 2003-03-11 23:46 贪吃蛇\BITMAP3.BMP
文件 958 2003-03-11 23:46 贪吃蛇\BITMAP4.BMP
文件 958 2003-03-11 23:47 贪吃蛇\BITMAP5.BMP
文件 958 2003-03-11 23:47 贪吃蛇\BITMAP6.BMP
文件 958 2003-03-11 23:48 贪吃蛇\BITMAP7.BMP
文件 958 2003-03-11 23:49 贪吃蛇\BITMAP9.BMP
文件 958 2003-03-11 23:50 贪吃蛇\BMP1.BMP
文件 2238 2003-02-22 15:27 贪吃蛇\BODY.ICO
文件 2238 2003-02-22 15:05 贪吃蛇\BODY2.ICO
文件 2238 2003-02-23 02:04 贪吃蛇\BODY3.ICO
文件 70698 2003-04-18 11:24 贪吃蛇\GameOver.bmp
文件 318 2003-04-18 09:21 贪吃蛇\GAMEOVER.ICO
文件 229180 2003-04-18 17:37 贪吃蛇\GameOver.wav
文件 2238 2003-02-23 02:12 贪吃蛇\ICO00001.ICO
文件 2238 2003-02-23 02:12 贪吃蛇\ICO00002.ICO
文件 2238 2003-03-13 11:43 贪吃蛇\ICO00003.ICO
文件 94686 2003-04-18 09:21 贪吃蛇\ICO00004.ICO
文件 2238 2003-02-23 02:12 贪吃蛇\ICON1.ICO
文件 2238 2003-03-13 11:43 贪吃蛇\ICON2.ICO
文件 2238 2003-03-13 11:43 贪吃蛇\ICON3.ICO
文件 1246 2003-03-12 21:33 贪吃蛇\ICONMAP0.ICO
文件 1246 2003-03-12 21:20 贪吃蛇\ICONMAP1.ICO
文件 1246 2003-03-12 21:20 贪吃蛇\ICONMAP2.ICO
文件 1246 2003-03-12 21:20 贪吃蛇\ICONMAP3.ICO
文件 1246 2003-03-12 21:20 贪吃蛇\ICONMAP4.ICO
............此处省略46个文件信息
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