资源简介
(重要!!!其中使用了easyx图形库,easyx的外部文件需自己另外下载并配置好,本资源未包括该扩展库的文件,即把几个文件放进VC6.0的Lib文件夹里就好了)
作品名称:魔方还原
作品功能:进行三阶魔方还原。
界面介绍:打开程序首先进入一个有着发光魔方背景的欢迎界面,有“Rubik”和“Help”两个按钮。按“Help”按钮进入帮助界面,显示用键盘操作魔方的方法。按“Rubik”进入魔方还原的主界面,左边是一个可以看到三面的立体魔方,右边是与立体魔方对应的六面展开图。魔方初始状态是未被打乱的状态。另外搭配主界面的还有一个控制台窗口,用于显示操作步骤。
操作说明:从键盘直接输入字符控制,各字符含义如下。
0: 按数字零退出程序。
*: 按星号键执行逆序法还原魔方。
+: 按加号键执行魔方传统的“层先法”进行还原。
R: 顺时针90°转右面。 r: 逆时针90°转右面。
U: 顺时针90°转顶面。 u: 逆时针90°转顶面。
L: 顺时针90°转左面。 l: 逆时针90°转左面。
D: 顺时针90°转底面。 d: 逆时针90°转底面。
F: 顺时针90°转前面。 f: 逆时针90°转前面。
B: 顺时针90°转背面。 b: 逆时针90°转背面。
M: 向下转中层。 m: 向上转中层。
X: 顺着x轴转90°。 x: 逆着x轴转90°。
Y: 顺着y轴转90°。 y: 逆着y轴转90°。
Z: 顺着z轴转90°。 z: 逆着z轴转90°。

代码片段和文件信息
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#pragma comment(lib“Winmm.lib“)
using namespace std;
class Face
{
public:
Face();
COLORREF color;
void coordinate(int x1 int y1 int x2 int y2);
void coloring();
private:
int iX1 iY1; //立方体小块涂色坐标
int iX2 iY2; //展开图小块涂色坐标
};
Face::Face()
{
color = RGB(0 0 0); //初始化
}
void Face::coordinate(int x1 int y1 int x2 int y2)
{
iX1 = x1;
iY1 = y1;
iX2 = x2;
iY2 = y2;
}
void Face::coloring()
{
setfillstyle(0);
setfillcolor(color);
floodfill(iX1 iY1 RGB(233 233 233));
floodfill(iX2 iY2 RGB(233 233 233));
}
Face F[3][3];
Face U[3][3];
Face R[3][3];
Face L[3][3];
Face D[3][3];
Face B[3][3];
void Right();
void right();
void Up();
void up();
void Left();
void left();
void Down();
void down();
void Front();
void front();
void Back();
void back();
void M();
void m();
void X();
void x();
void Y();
void y();
void Z();
void z();
int main()
{
void welcome();
void play();
welcome();
play();
return 0;
}
void welcome() //欢迎界面
{
void help();
initgraph(640 480);
IMAGE img btn;
MOUSEMSG m; // 定义鼠标消息
loadimage(&img“.\\资源\\Rubik.jpg“640480true);
putimage(0 0 &img);
loadimage(&btn“.\\资源\\按钮.jpg“25548true);
putimage(200 40 &btn); //Rubik的按钮
putimage(200 400 &btn); //Help的按钮
setcolor(RGB(43160224));
setbkmode(TRANSPARENT); //字体透明背景
settextstyle(38 13 _T(“华文彩云“));
outtextxy(30045“Rubik“);//Rubik
outtextxy(300405“Help“);//Help
// setcolor(RGB(249180104)); //按钮定位
// rectangle(200 40 455 88);
while(true)
{
// 获取一条鼠标消息
m = GetMouseMsg();
if(m.x>200&&m.x<455&&m.y>40&&m.y<88&&m.mkLButton) //Rubik(三阶)的按钮按下
{
loadimage(&btn“.\\资源\\按钮(按下后).jpg“25548true);
putimage(200 40 &btn);
outtextxy(265 45“Welcome“);
Sleep(500);
closegraph();
break;
}
else if(m.x>200&&m.x<455&&m.y>400&&m.y<448&&m.mkLButton) //Help的按钮按下
{
loadimage(&btn“.\\资源\\按钮(按下后).jpg“25548true);
putimage(200 400 &btn);
outtextxy(265 405“Welcome“);
Sleep(500);
// closegraph(); //当新开启绘图界面时,原界面可省略该句,仍能关闭
help();
welcome(); //调用自已,用以回到欢迎界面
break;
}
}
}
void help()
{
MOUSEMSG m; // 定义鼠标消息
IMAGE exit;
graphdefaults(); //重置视图、当前点、绘图色、背景色、线形、填充类型、字体为默认值
// 画渐变的背景
initgraph(640 480);
float h = 0.0; // 色相
float s = 1; // 饱和度
float l = 0.7f; // 亮度
for(int y = 0; y < 480; y++) //彩虹背景色
{
h += 0.72;
l += 0.0005f;
setlinecolor( HSLtoRGB(h s l) );
line(0 y 639 y);
}
//提示框
setcolor(RGB(255 174 201));
setbkmode(TRANSPARENT); //字体透明背景
setlinestyle(PS_SOLID 10);
roundrect(40 40 600 440 50 50); //圆角矩形
LOGFONT f;
//jokerman绿字提示
gettextstyle(&f); //获取当前字体设置字体样式一定要在gettextstyle和settextstyle之间设置
_tcscpy(
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
目录 0 2018-05-24 22:39 魔方资源\
目录 0 2018-05-24 22:32 魔方资源\Release\
目录 0 2018-05-24 22:32 魔方资源\Release\资源\
文件 4058167 2016-03-23 17:12 魔方资源\Release\资源\background.mp3
文件 34792 2016-03-23 21:08 魔方资源\Release\资源\Rubik.jpg
文件 45410 2016-04-26 14:08 魔方资源\Release\资源\按钮.jpg
文件 51921 2016-04-26 14:03 魔方资源\Release\资源\按钮(按下后).jpg
文件 55974 2016-04-25 21:46 魔方资源\Release\资源\退出按钮.jpg
文件 147456 2016-05-04 13:13 魔方资源\Release\魔方还原.exe
文件 14702 2016-05-04 16:44 魔方资源\作品简介.docx
文件 314 2018-05-24 22:37 魔方资源\安装说明书.txt
文件 35557 2016-05-04 13:13 魔方资源\魔方还原.cpp
文件 3427 2018-05-24 22:02 魔方资源\魔方还原.dsp
文件 524 2018-05-24 22:02 魔方资源\魔方还原.dsw
文件 41984 2018-05-24 22:31 魔方资源\魔方还原.ncb
文件 48640 2018-05-24 22:31 魔方资源\魔方还原.opt
文件 1300 2018-05-24 22:31 魔方资源\魔方还原.plg
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