• 大小: 4MB
    文件类型: .zip
    金币: 1
    下载: 0 次
    发布日期: 2023-09-16
  • 语言: C/C++
  • 标签: 魔方  easyx  源码  

资源简介

(重要!!!其中使用了easyx图形库,easyx的外部文件需自己另外下载并配置好,本资源未包括该扩展库的文件,即把几个文件放进VC6.0的Lib文件夹里就好了) 作品名称:魔方还原 作品功能:进行三阶魔方还原。 界面介绍:打开程序首先进入一个有着发光魔方背景的欢迎界面,有“Rubik”和“Help”两个按钮。按“Help”按钮进入帮助界面,显示用键盘操作魔方的方法。按“Rubik”进入魔方还原的主界面,左边是一个可以看到三面的立体魔方,右边是与立体魔方对应的六面展开图。魔方初始状态是未被打乱的状态。另外搭配主界面的还有一个控制台窗口,用于显示操作步骤。 操作说明:从键盘直接输入字符控制,各字符含义如下。 0: 按数字零退出程序。 *: 按星号键执行逆序法还原魔方。 +: 按加号键执行魔方传统的“层先法”进行还原。 R: 顺时针90°转右面。 r: 逆时针90°转右面。 U: 顺时针90°转顶面。 u: 逆时针90°转顶面。 L: 顺时针90°转左面。 l: 逆时针90°转左面。 D: 顺时针90°转底面。 d: 逆时针90°转底面。 F: 顺时针90°转前面。 f: 逆时针90°转前面。 B: 顺时针90°转背面。 b: 逆时针90°转背面。 M: 向下转中层。 m: 向上转中层。 X: 顺着x轴转90°。 x: 逆着x轴转90°。 Y: 顺着y轴转90°。 y: 逆着y轴转90°。 Z: 顺着z轴转90°。 z: 逆着z轴转90°。

资源截图

代码片段和文件信息

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#pragma comment(lib“Winmm.lib“)
using namespace std;
class Face
{
public:
Face();
COLORREF color;
void coordinate(int x1 int y1 int x2 int y2);
void coloring();

private:
int iX1 iY1;      //立方体小块涂色坐标
int iX2 iY2;      //展开图小块涂色坐标
};

Face::Face()
{
color =  RGB(0 0 0);              //初始化
}

void Face::coordinate(int x1 int y1 int x2 int y2)
{
iX1 = x1;
iY1 = y1;
iX2 = x2;
iY2 = y2;
}

void Face::coloring()
{
setfillstyle(0);
setfillcolor(color);
floodfill(iX1 iY1 RGB(233 233 233));
floodfill(iX2 iY2 RGB(233 233 233));
}

Face F[3][3]; 
Face U[3][3]; 
Face R[3][3]; 
Face L[3][3]; 
Face D[3][3]; 
Face B[3][3]; 

void Right();
void right();
void Up();
void up();
void Left();
void left();
void Down();
void down();
void Front();
void front();
void Back();
void back();
void M();
void m();
void X();
void x();
void Y();
void y();
void Z();
void z();

int main()
{
void welcome();
void play();

welcome();
play();

return 0;
}

void welcome()       //欢迎界面
{
void help();
initgraph(640 480);
IMAGE img btn;
MOUSEMSG m; // 定义鼠标消息

loadimage(&img“.\\资源\\Rubik.jpg“640480true);
putimage(0 0 &img);
loadimage(&btn“.\\资源\\按钮.jpg“25548true);
putimage(200 40 &btn);  //Rubik的按钮
putimage(200 400 &btn);  //Help的按钮
setcolor(RGB(43160224));
setbkmode(TRANSPARENT);      //字体透明背景
settextstyle(38 13 _T(“华文彩云“));
outtextxy(30045“Rubik“);//Rubik
outtextxy(300405“Help“);//Help
// setcolor(RGB(249180104));    //按钮定位
// rectangle(200 40 455 88);

while(true)
{
// 获取一条鼠标消息
m = GetMouseMsg();
if(m.x>200&&m.x<455&&m.y>40&&m.y<88&&m.mkLButton)   //Rubik(三阶)的按钮按下
{
loadimage(&btn“.\\资源\\按钮(按下后).jpg“25548true);
putimage(200 40 &btn);
outtextxy(265 45“Welcome“);
Sleep(500);
closegraph();
break;
}
else if(m.x>200&&m.x<455&&m.y>400&&m.y<448&&m.mkLButton)  //Help的按钮按下
{
loadimage(&btn“.\\资源\\按钮(按下后).jpg“25548true);
putimage(200 400 &btn);
outtextxy(265 405“Welcome“);
Sleep(500);
// closegraph();   //当新开启绘图界面时,原界面可省略该句,仍能关闭
help();
welcome();  //调用自已,用以回到欢迎界面
break;
}
}
}

void help()
{
MOUSEMSG m; // 定义鼠标消息
IMAGE exit;
graphdefaults();    //重置视图、当前点、绘图色、背景色、线形、填充类型、字体为默认值
// 画渐变的背景
initgraph(640 480);
float h = 0.0; // 色相
float s = 1; // 饱和度
float l = 0.7f; // 亮度
for(int y = 0; y < 480; y++)    //彩虹背景色
{
h += 0.72;
l += 0.0005f;
setlinecolor( HSLtoRGB(h s l) );
line(0 y 639 y);
}

//提示框
setcolor(RGB(255 174 201));
setbkmode(TRANSPARENT);      //字体透明背景
setlinestyle(PS_SOLID 10);
roundrect(40 40 600 440 50 50);     //圆角矩形

LOGFONT f;
//jokerman绿字提示
gettextstyle(&f);   //获取当前字体设置字体样式一定要在gettextstyle和settextstyle之间设置
_tcscpy(

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----
     目录           0  2018-05-24 22:39  魔方资源\
     目录           0  2018-05-24 22:32  魔方资源\Release\
     目录           0  2018-05-24 22:32  魔方资源\Release\资源\
     文件     4058167  2016-03-23 17:12  魔方资源\Release\资源\background.mp3
     文件       34792  2016-03-23 21:08  魔方资源\Release\资源\Rubik.jpg
     文件       45410  2016-04-26 14:08  魔方资源\Release\资源\按钮.jpg
     文件       51921  2016-04-26 14:03  魔方资源\Release\资源\按钮(按下后).jpg
     文件       55974  2016-04-25 21:46  魔方资源\Release\资源\退出按钮.jpg
     文件      147456  2016-05-04 13:13  魔方资源\Release\魔方还原.exe
     文件       14702  2016-05-04 16:44  魔方资源\作品简介.docx
     文件         314  2018-05-24 22:37  魔方资源\安装说明书.txt
     文件       35557  2016-05-04 13:13  魔方资源\魔方还原.cpp
     文件        3427  2018-05-24 22:02  魔方资源\魔方还原.dsp
     文件         524  2018-05-24 22:02  魔方资源\魔方还原.dsw
     文件       41984  2018-05-24 22:31  魔方资源\魔方还原.ncb
     文件       48640  2018-05-24 22:31  魔方资源\魔方还原.opt
     文件        1300  2018-05-24 22:31  魔方资源\魔方还原.plg

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