资源简介
一个详细的利用VC++和OpenGL开发的读取3DS文件并显示的完整源码开发平台。且有详细的注释说明。
代码片段和文件信息
#include “main.h“
// 从文件中创建纹理
void CreateTexture(UINT textureArray[] LPSTR strFileName int textureID)
{
AUX_RGBImageRec *pBitmap = NULL;
if(!strFileName) // 如果无此文件,则直接返回
return;
pBitmap = auxDIBImageLoad(strFileName); // 装入位图,并保存数据
if(pBitmap == NULL) // 如果装入位图失败,则退出
exit(0);
// 生成纹理
glGenTextures(1 &textureArray[textureID]);
// 设置像素对齐格式
glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT 1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D textureArray[textureID]);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D 3 pBitmap->sizeX pBitmap->sizeY GL_RGB GL_UNSIGNED_BYTE pBitmap->data);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2DGL_TEXTURE_MIN_FILTERGL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2DGL_TEXTURE_MAG_FILTERGL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
if (pBitmap) // 释放位图占用的资源
{
if (pBitmap->data)
{
free(pBitmap->data);
}
free(pBitmap);
}
}
void ChangeToFullScreen()
{
DEVMODE dmSettings;
memset(&dmSettings0sizeof(dmSettings));
if(!EnumDisplaySettings(NULLENUM_CURRENT_SETTINGS&dmSettings))
{
MessageBox(NULL “Could Not Enum Display Settings“ “Error“ MB_OK);
return;
}
dmSettings.dmPelsWidth = SCREEN_WIDTH;
dmSettings.dmPelsHeight = SCREEN_HEIGHT;
int result = ChangeDisplaySettings(&dmSettingsCDS_FULLSCREEN);
if(result != DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
{
MessageBox(NULL “Display Mode Not Compatible“ “Error“ MB_OK);
PostQuitMessage(0);
}
}
HWND CreateMyWindow(LPSTR strWindowName int width int height DWORD dwstyle bool bFullScreen HINSTANCE hInstance)
{
HWND hWnd;
WNDCLASS wndclass;
memset(&wndclass 0 sizeof(WNDCLASS));
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WinProc;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1);
wndclass.lpszClassName = “GameTutorials“;
RegisterClass(&wndclass);
if(bFullScreen && !dwstyle)
{
dwstyle = WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;
ChangeToFullScreen();
ShowCursor(FALSE);
}
else if(!dwstyle)
dwstyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;
g_hInstance = hInstance;
RECT rWindow;
rWindow.left = 0;
rWindow.right = width;
rWindow.top = 0;
rWindow.bottom = height;
AdjustWindowRect( &rWindow dwstyle false);
hWnd = CreateWindow(“GameTutorials“ strWindowName dwstyle 0 0
rWindow.right - rWindow.left rWindow.bottom - rWindow.top
NULL NULL hInstance NULL);
if(!hWnd) return NULL;
ShowWindow(hWnd SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hWnd);
SetFocus(hWnd);
return hWnd;
}
bool bSetupPixelFormat(HDC hdc)
{
PIXELFORMATDEscriptOR pfd;
int pixelformat;
pfd.nSize =
属性 大小 日期 时间 名称
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文件 79176 2001-09-10 09:43 3DS File Loader\3ds Format.rtf
文件 4260 2002-11-27 21:33 3DS File Loader\3DS Loader.dsp
文件 545 2001-09-09 02:16 3DS File Loader\3DS Loader.dsw
文件 74752 2011-03-14 15:01 3DS File Loader\3DS Loader.ncb
文件 49664 2011-03-14 15:01 3DS File Loader\3DS Loader.opt
文件 254 2011-03-14 14:56 3DS File Loader\3DS Loader.plg
文件 16628 2002-11-27 20:18 3DS File Loader\3DS.CPP
文件 2372 2002-11-27 22:42 3DS File Loader\3DS.H
文件 270430 2011-03-11 10:14 3DS File Loader\Debug\3DS Loader.exe
文件 401740 2011-03-11 10:14 3DS File Loader\Debug\3DS Loader.ilk
文件 5942408 2011-03-11 10:14 3DS File Loader\Debug\3DS Loader.pch
文件 590848 2011-03-11 10:14 3DS File Loader\Debug\3DS Loader.pdb
文件 67103 2011-03-11 10:14 3DS File Loader\Debug\3ds.obj
文件 78873 2001-09-24 21:38 3DS File Loader\Debug\FACE.3DS
文件 921656 2001-09-10 08:59 3DS File Loader\Debug\FACE.BMP
文件 29460 2011-03-11 10:14 3DS File Loader\Debug\Init.obj
文件 44162 2011-03-11 10:14 3DS File Loader\Debug\Main.obj
文件 189440 2011-03-14 14:56 3DS File Loader\Debug\vc60.idb
文件 159744 2011-03-11 10:14 3DS File Loader\Debug\vc60.pdb
文件 78873 2001-09-24 21:38 3DS File Loader\FACE.3DS
文件 921656 2001-09-10 08:59 3DS File Loader\FACE.BMP
文件 5414 2002-11-27 21:33 3DS File Loader\Init.cpp
文件 5173 2002-11-27 21:16 3DS File Loader\Main.cpp
文件 2798 2002-11-27 22:43 3DS File Loader\MAIN.H
目录 0 2011-03-12 19:08 3DS File Loader\Debug
目录 0 2011-03-14 15:01 3DS File Loader
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