资源简介
简单的OpenGL,3D场景,VC++6.0开发环境,方向键和Page up,Page Down键可以改变视点方向,同时按下Shitf 键可以实现加速。
代码片段和文件信息
// baseGraph.cpp: implementation of the baseGraph class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include “stdafx.h“
#include “baseGraph.h“
#include “../myinclude/bitmap.h“
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
extern GLfloat r; //飞机盘旋角度
float gao=1.8f;
extern CString test; //场景信息
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
baseGraph::baseGraph()
{
g_eye[0]= MAP;//
g_eye[2]=-MAP;//
g_Angle=0;
g_elev=-0;
char appdir[256];
GetCurrentDirectory(256appdir);
CString dir=appdir;
if(dir.Right(8)!=“运行程序“)
SetCurrentDirectory(“../运行程序“);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
g_imageData = LoadBit(“data/images/Terrain1.bmp“&g_bit); //调等高地形图
LoadT8(“data/images/sand0.bmp“ g_cactus[0]); //地面贴图
//天空贴图
LoadT8(“data/images/4RBack.bmp“ g_cactus[2]);
LoadT8(“data/images/4Front.bmp“ g_cactus[3]);
LoadT8(“data/images/4Top.bmp“ g_cactus[4]);
LoadT8(“data/images/4Left.bmp“ g_cactus[5]);
LoadT8(“data/images/4Right.bmp“ g_cactus[6]);
LoadT16(“data/images/CACTUS0.BMP“g_cactus[11]); //树1帖图
LoadT16(“data/images/CACTUS1.BMP“g_cactus[12]); //树2帖图
LoadT16(“data/images/CACTUS2.BMP“g_cactus[13]); //树3帖图
LoadT16(“data/images/CACTUS5.BMP“g_cactus[14]); //树4帖图
InitTerrain(5); //初始化地面
m_3ds=new CLoad3DS();
load3dobj(“data/3ds/““航天发射台.3DS“0);
load3dobj(“data/3ds/““直升机0.3ds“1);//car.3ds
load3dobj(“data/3ds/““飞机1.3ds“2);//car.3ds
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}
baseGraph::~baseGraph()
{
for(int i=0;i<16;i++)
glDeleteTextures(1 &g_cactus[i]);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}
void baseGraph::light0()
{
GLfloat light_position[] = {1.05.01.01.0};
glLightfv(GL_LIGHT0 GL_POSITION light_position);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
}
BOOL baseGraph::DisplayScene()
{
float speed=0.3f;
float x=g_eye[0]y=g_eye[2]z=g_eye[2];
if (KEY_DOWN(VK_SHIFT)) speed =speed*3;
if (KEY_DOWN(VK_LEFT)) g_Angle-=speed*3;
if (KEY_DOWN(VK_RIGHT)) g_Angle+=speed*3;
rad_xz = float (3.13149* g_Angle/180.0f);
if (KEY_DOWN(33)) g_elev +=speed;
if (KEY_DOWN(34)) g_elev -=speed;
if (g_elev<-360) g_elev =-360;
if (g_elev> 360) g_elev = 360;
if (KEY_DOWN(VK_UP))
{
g_eye[2]+=(float)sin(rad_xz)*speed*3;
g_eye[0]+=(float)cos(rad_xz)*speed*3;
}
if (KEY_DOWN(VK_DOWN))
{
g_eye[2]-=(float)sin(rad_xz)*speed*3;
g_eye[0]-=(float)cos(rad_xz)*speed*3;
}
if(g_eye[0]< MAP_SCALE) g_eye[0]= MAP_SCALE;
if(g_eye[0]> (MAP_W-2)*MAP_SCALE) g_eye[0
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 19776 2011-09-17 12:46 OpenGL的组合模型\3DS.CPP
文件 3902 2011-09-17 12:00 OpenGL的组合模型\3DS.h
文件 132150 2005-02-17 22:15 OpenGL的组合模型\aa.bmp
文件 14129 2011-09-25 22:23 OpenGL的组合模型\ba
文件 1565 2011-09-16 23:25 OpenGL的组合模型\ba
文件 132150 2005-02-17 22:17 OpenGL的组合模型\bb.BMP
文件 259638 2004-07-19 22:01 OpenGL的组合模型\data\3ds\car_dealers1.bmp
文件 46134 2004-09-11 20:35 OpenGL的组合模型\data\3ds\grass1.bmp
文件 256102 2005-01-26 16:00 OpenGL的组合模型\data\3ds\hind011.bmp
文件 132150 2004-06-20 13:47 OpenGL的组合模型\data\3ds\loader.bmp
文件 262710 2004-07-19 21:42 OpenGL的组合模型\data\3ds\scud-launcher1.bmp
文件 32527 2005-01-26 16:22 OpenGL的组合模型\data\3ds\直升机0.3ds
文件 97666 2005-01-30 15:46 OpenGL的组合模型\data\3ds\航天发射台.3ds
文件 23603 2005-01-25 23:31 OpenGL的组合模型\data\3ds\轿车0.3ds
文件 47501 2005-01-30 15:15 OpenGL的组合模型\data\3ds\铲车.3ds
文件 50203 2005-01-30 15:31 OpenGL的组合模型\data\3ds\飞机1.3ds
文件 33734 2005-04-07 09:31 OpenGL的组合模型\data\images\0FRONT.BMP
文件 33794 2005-04-07 09:29 OpenGL的组合模型\data\images\0LEFT.BMP
文件 33742 2005-04-07 09:28 OpenGL的组合模型\data\images\0RBACK.BMP
文件 33770 2005-04-07 09:27 OpenGL的组合模型\data\images\0RIGHT.BMP
文件 66366 2005-04-07 09:25 OpenGL的组合模型\data\images\0TOP.BMP
文件 33846 2005-04-07 00:28 OpenGL的组合模型\data\images\1FRONT.BMP
文件 33846 2005-04-07 00:28 OpenGL的组合模型\data\images\1LEFT.BMP
文件 33846 2005-04-07 00:28 OpenGL的组合模型\data\images\1RBACK.BMP
文件 33846 2005-04-07 00:28 OpenGL的组合模型\data\images\1RIGHT.BMP
文件 66614 2005-04-07 00:28 OpenGL的组合模型\data\images\1Top.BMP
文件 66614 2005-01-24 10:02 OpenGL的组合模型\data\images\2FRONT.BMP
文件 66614 2005-01-24 10:02 OpenGL的组合模型\data\images\2LEFT.BMP
文件 66614 2005-01-24 10:02 OpenGL的组合模型\data\images\2RBACK.BMP
文件 66614 2005-01-24 10:02 OpenGL的组合模型\data\images\2RIGHT.BMP
............此处省略70个文件信息
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