资源简介
该源码是通过替换游戏文件实现过保护
通用所有xigncode3保护
c++源代码编译后放入游戏目录
代码片段和文件信息
进入XIGNCODE根文件夹。
- 将“x3.xem”重命名为“x3.dummy”。
- 在DllMain下输入您想要的代码。
- 使用下面提供的代码编译DLL,名称为“x3.dll”。
- 将“x3.dll”重命名为“x3.xem”,并将其放入XIGNCODE根文件夹中。
- 开始你的游戏,代码应该执行,不被检测。
注意 ;你把你的代码放在这里 是写你自己的游戏代码比如外挂
#include
#include
#include
#define X3_NOT_INITIALIZED -536805375
typedef int32_t(__stdcall *t_x3_Dispatch)(OUT void *Function IN uint32_t Type);
static t_x3_Dispatch o_x3_Dispatch = nullptr;
void __stdcall DllMain(){
MessageBoxA(0 “XIGNCODE3 ded“ “kek“ 0);
//你把你的代码放在这里
}
__declspec(dllexport) int32_t __stdcall x3_1(void *FunctionAddress uint32_t Type){
if (o_x3_Dispatch == nullptr){
std::string ModulePath;
ModulePath.resize(MAX_PATH);
if (!Ge
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