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#define MOD 28
#define SIZE_N 19
#define SIZE_M 12
int cur_xcur_y;
int scoremarknextmap[SIZE_N][SIZE_M]Gamespeed=300;
int shape[28][6]={//这是个比较偷懒的方法,就是7种方块,加上旋转总共28种
{0-10-210} {011020} {-100102} {0-1-10-20}
{0-101-10} {0110-10} {100-101} {10-100-1}
{-110110} {0-11011} {-100-11-1} {-1-1-1001}
{-100111} {011-110} {-100111} {011-110}
{-100-10-2} {-10-2001} {010210} {0-11020}
{011011} {0-1101-1} {-100-1-1-1} {-10-1101}
{010203} {102030} {0-10-20-3} {-10-20-30}
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