资源简介
坦克打鸡蛋。。。
代码片段和文件信息
#include
#include
#include
#define CPRTBLK pos(control_block.xcontrol_block.y);printf(“ “)
#define BPRTBLK pos(ball.xball.y);printf(“ “)
#define NUM_TARGET 12
void pos(int pos_xint pos_y){
HANDLE hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos={pos_xpos_y};
SetConsoleCursorPosition(hOutpos);
}
void HideCursor(){
HANDLE hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor={10};
SetConsoleCursorInfo(hOut&cursor);
}
//定义一个方块的结构体
typedef struct block{
int x;
int y;
}BLK;
//定义一个小球的结构体
typedef struct ball{
int x;
int y;
}BALL;
int main(){
int i;
//初始化控制体
BLK control_block={1020};
pos(control_block.xcontrol_block.y);
printf(“000“);
//目标结构体
BLK target[NUM_TARGET];
//初始化小球
BALL ball={1119};
pos(ball.xball.y);
printf(“x“);
//目标阵列
for(i=0;i
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