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前面介绍了在 Unity3d 中通过 Plugin 功能来调用 C++ DLL 中的函数 以及回调的使用方法,但最终目的还是让 Unity3d 中可以调用 Lua 脚本中的函数,现在来实现。
首先关注前面两篇文章:
1、Unity3d 调用C++ DLL (Win平台)
2、Unity3d 调用 C++ DLL之 DLL回调Unity3d (C++ DLL回调 C#函数)
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