资源简介
该游戏运用MFC技术编写,包含可执行文件,源代码,工程文件,朋友们可以借鉴学习。
代码片段和文件信息
//Tank源代码
//
//庞伟(Siney)
//Mail:siney@yeah.net
//Tel :(029-7051768)
//西北农林科技大学信息工程学院 00-2 [712100]
//
//本源代码你可以自由修改,自由转播,不需要通知作者,但是请保留这写文字,谢谢
#include
#include “Game.h“
#include “resource.h“
#define SCREEN_W 640
#define SCREEN_H 480
#define OFFSETX 0
#define OFFSETY 0
#define Player1_STARTX 224
#define Player1_STARTY 448
#define Player2_STARTX 352
#define Player2_STARTY 448
#define SAFE_RELEASE(x) if(x){ x->Release(); x = NULL; }
CGame* g_pGame;
inline int random( int min int max )
{
return (min + rand() % (max - min + 1));
}
void TRACE( LPCTSTR format ... )
{
char buf[128];
va_list vl;
va_start(vl format);
sprintf(buf format vl);
OutputDebugString( buf );
va_end(vl);
}
void CGame::OutputText( int x int y LPCTSTR string )
{
HDC hdc;
if( m_pddsBackBuffer &&
m_pddsBackBuffer->GetDC(&hdc) == DD_OK )
{
SetBkMode( hdc TRANSPARENT );
SetTextColor( hdc RGB(2552550) );
TextOut( hdc x y string lstrlen(string) );
m_pddsBackBuffer->ReleaseDC( hdc );
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CGame::CGame()
{
m_hInst = NULL;
m_hWnd = NULL;
m_bActive = FALSE;
m_bFullScreen = FALSE;
m_bSingle = TRUE;
m_iSel=0;
m_nframe=0;
m_pDD = NULL;
m_pddsFrontBuffer = NULL;
m_pddsBackBuffer = NULL;
g_pGame = this;
}
CGame::~CGame()
{
}
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd UINT uMsg WPARAM wParam LPARAM lParam )
{
if( g_pGame )
return g_pGame->MsgProc( hWnd uMsg wParam lParam );
return DefWindowProc( hWnd uMsg wParam lParam );
}
LRESULT CGame::MsgProc( HWND hWnd UINT uMsg WPARAM wParam LPARAM lParam )
{
switch( uMsg )
{
case WM_ACTIVATEAPP:
if( m_bActive = (BOOL)wParam )
m_DirectInput.Acquire();
return 0;
case WM_SETCURSOR:
if( m_bFullScreen )
{
SetCursor( NULL );
return TRUE;
}
break;
case WM_CLOSE:
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_MOVE:
m_bActive = TRUE;
GetClientRect( hWnd &m_rcWindow );
ClientToScreen( hWnd (LPPOINT)&m_rcWindow );
ClientToScreen( hWnd (LPPOINT)&m_rcWindow + 1 );
return 0;
case WM_MOVING:
m_bActive = FALSE;
break;
case WM_KEYDOWN:
switch( wParam )
{
case VK_ESCAPE:
if( m_gameState == GS_ACTIVE || m_gameState==GS_ABOUT )
m_gameState = GS_SPLASH;
else if( m_gameState == GS_SPLASH )
PostQuitMessage(0);
else if( m_gameState == GS_OVER )
m_gameState = GS_SPLASH;
break;
case VK_F4:
DDTerm();
m_bFullScreen = !m_bFullScreen;
DDInit();
return 0;
case VK_DOWN:
if( m_gameState == GS_SPLASH )
{
if(++m_iSel>2)
m_iSel=2;
}
break;
case VK_UP:
if( m_gameState == GS_SPLASH )
{
if(--m_iSel<0)
m_iSel=0;
}
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
目录 0 2002-12-14 23:21 tank\
目录 0 2002-12-14 23:21 tank\sound\
文件 1950 1996-06-19 21:58 tank\sound\Gunfire.wav
文件 790 1996-06-23 22:15 tank\sound\hit.wav
文件 3626 1996-06-22 14:20 tank\sound\Fanfare.wav
文件 1784 1996-06-22 11:03 tank\sound\Peow.wav
文件 9720 1996-06-22 10:35 tank\sound\Bang.wav
目录 0 2002-12-14 23:21 tank\map\
文件 570 2002-12-06 18:41 tank\map\level1.map
文件 570 2002-12-06 18:47 tank\map\level2.map
文件 570 2002-12-06 18:53 tank\map\level3.map
文件 570 2000-12-11 23:32 tank\map\level4.map
文件 570 2000-12-11 22:55 tank\map\level5.map
文件 570 2000-12-11 22:57 tank\map\level6.map
文件 570 2000-12-11 22:59 tank\map\level7.map
文件 570 2000-12-11 23:00 tank\map\level8.map
文件 570 2000-12-11 23:01 tank\map\level9.map
文件 570 2000-12-11 23:03 tank\map\level10.map
文件 570 2000-12-11 23:05 tank\map\level11.map
文件 570 2000-12-11 23:07 tank\map\level12.map
文件 570 2000-12-11 23:08 tank\map\level13.map
文件 570 2000-12-11 23:10 tank\map\level14.map
文件 570 2000-12-11 23:12 tank\map\level15.map
文件 570 2000-12-11 23:13 tank\map\level16.map
文件 570 2000-12-11 23:14 tank\map\level17.map
文件 570 2000-12-11 23:16 tank\map\level18.map
文件 570 2000-12-11 23:16 tank\map\level19.map
文件 570 2000-12-11 23:18 tank\map\level20.map
文件 53248 2000-12-11 22:37 tank\MapEdit.exe
文件 798720 2002-12-14 05:56 tank\Tank.exe
文件 17209 2002-12-14 07:37 tank\MapEdit_src.zip
............此处省略43个文件信息
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