资源简介
C# directX 3d对象拾取
代码片段和文件信息
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using System;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.Direct3D;
namespace 拾取对象
{
public partial class Pickobject : Form
{
Device device = null;//定义绘图设备
private float angleY=0.01f;//定义绕Y轴旋转变量
private Vector3 CamPostion = new Vector3(0 30 -30);//定义摄像机位置
private Vector3 CamTarget = new Vector3(0 0 0);//定义摄像机目标位置
private int mouseLastXmouseLastY;//记录鼠标按下时的坐标位置
private bool isRotateByMouse=false;//记录是否由鼠标控制旋转
private bool isMoveByMouse = false;//记录是否由鼠标控制移动
//private Mesh meshObj;//定义茶壶网格对象
//private Material meshMaterials; //定义网格材质对象
private Mesh[] meshObj;//定义茶壶网格对象
private Material[] meshMaterials; //定义网格材质对象
private Matrix[] meshPosition;//定义茶壶网格的位置
public Pickobject()
{
this.ClientSize = new Size(800 600);//指定窗体尺寸
this.Text = “拾取对象“;//指定窗体标题
}
public bool InitializeDirect3D()
{
try
{
PresentParameters presentParams = new PresentParameters();
presentParams.Windowed = true; //指定以Windows窗体形式显示
presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard; //当前屏幕绘制后它将自动从内存中删除
presentParams.AutoDepthStencilFormat = DepthFormat.D16;
presentParams.EnableAutoDepthStencil = true;
presentParams.PresentationInterval = PresentInterval.Immediate;
device = new Device(0 DeviceType.Hardware this CreateFlags.SoftwareVertexProcessing presentParams); //实例化device对象
/*
meshObj = Mesh.Teapot(device);//定义茶壶对象
//定义材质
meshMaterials.Diffuse = Color.White;
meshMaterials.Ambient = Color.White;
meshMaterials.Specular = Color.LightGray;
meshMaterials.SpecularSharpness = 15.0F;
*/
//定义三个茶壶对象
meshObj = new Mesh[3];
meshObj[0] = Mesh.Teapot(device);//定义茶壶对象
meshObj[1] = Mesh.Teapot(device);//定义茶壶对象
meshObj[2] = Mesh.Teapot(device);//定义茶壶对象
//定义茶壶位置
meshPosition = new Matrix[3];
meshPosition[0] = Matrix.Translation(-10f 0f
属性 大小 日期 时间 名称
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目录 0 2012-05-21 22:12 15.3拾取对象\拾取对象\bin\Debug
目录 0 2012-05-21 22:12 15.3拾取对象\拾取对象\bin
目录 0 2010-03-21 11:28 15.3拾取对象\拾取对象\obj\Debug\Refactor
文件 16512 2009-12-17 07:56 15.3拾取对象\拾取对象\obj\Debug\ResolveAssemblyReference.cache
目录 0 2010-03-21 11:28 15.3拾取对象\拾取对象\obj\Debug\TempPE
文件 24576 2010-01-25 09:30 15.3拾取对象\拾取对象\obj\Debug\包围盒.exe
文件 22016 2010-01-25 09:30 15.3拾取对象\拾取对象\obj\Debug\包围盒.pdb
文件 24576 2010-01-27 11:17 15.3拾取对象\拾取对象\obj\Debug\拾取对象.exe
文件 22016 2010-01-27 11:17 15.3拾取对象\拾取对象\obj\Debug\拾取对象.pdb
文件 24576 2010-01-25 21:26 15.3拾取对象\拾取对象\obj\Debug\点击射线.exe
文件 19968 2010-01-25 21:26 15.3拾取对象\拾取对象\obj\Debug\点击射线.pdb
目录 0 2012-05-21 22:12 15.3拾取对象\拾取对象\obj\Debug
文件 142 2010-01-25 13:48 15.3拾取对象\拾取对象\obj\包围盒.csproj.FileList.txt
文件 154 2010-01-27 11:17 15.3拾取对象\拾取对象\obj\拾取对象.csproj.FileList.txt
文件 166 2010-01-24 20:29 15.3拾取对象\拾取对象\obj\摄像机变换.csproj.FileList.txt
文件 154 2010-01-25 21:36 15.3拾取对象\拾取对象\obj\点击射线.csproj.FileList.txt
目录 0 2012-05-21 22:12 15.3拾取对象\拾取对象\obj
文件 16561 2010-01-27 11:08 15.3拾取对象\拾取对象\Pickob
文件 1173 2010-01-25 21:38 15.3拾取对象\拾取对象\Pickob
文件 2618 2010-01-25 21:37 15.3拾取对象\拾取对象\拾取对象.csproj
目录 0 2012-05-21 22:12 15.3拾取对象\拾取对象
文件 925 2010-01-27 11:17 15.3拾取对象\拾取对象.sln
..A..H. 16384 2010-01-27 11:17 15.3拾取对象\拾取对象.suo
目录 0 2012-05-21 22:12 15.3拾取对象
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