资源简介
我上传的这套源码只适合初学者学习。实现了一些功能。开场动画,拖动道具,子弹攻击僵尸。只供学习。高手勿喷。
代码片段和文件信息
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//
// 此代码由工具生成。
// 运行时版本:2.0.50727.3053
//
// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
// 重新生成代码,这些更改将会丢失。
//
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namespace ZWDZJS {
using System;
///
/// 强类型资源类,用于查找本地化字符串等。
///
// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute(“System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder“ “2.0.0.0“)]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute(“Microsoft.Performance“ “CA1811:AvoidUncalledPrivateCode“)]
internal Resources() {
}
///
/// 返回此类使用的缓存 ResourceManager 实例。
///
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager(“ZWDZJS.Resources“ typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
///
/// 为使用此强类型资源类的所有资源查找
/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性。
///
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
internal static System.Drawing.Bitmap background1unsodded {
get {
object obj = ResourceManager.Getobject(“background1unsodded“ resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
internal static System.Drawing.Bitmap background2 {
get {
object obj = ResourceManager.Getobject(“background2“ resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
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