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    文件类型: .7z
    金币: 2
    下载: 1 次
    发布日期: 2021-05-20
  • 语言: C#
  • 标签: 游戏源码  c#  

资源简介

我上传的这套源码只适合初学者学习。实现了一些功能。开场动画,拖动道具,子弹攻击僵尸。只供学习。高手勿喷。

资源截图

代码片段和文件信息

//------------------------------------------------------------------------------
// 
//     此代码由工具生成。
//     运行时版本:2.0.50727.3053
//
//     对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
//     重新生成代码,这些更改将会丢失。
// 

//------------------------------------------------------------------------------

namespace ZWDZJS {
    using System;
    
    
    /// 
    ///   强类型资源类,用于查找本地化字符串等。
    /// 

    // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
    // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
    // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
    // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute(“System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder“ “2.0.0.0“)]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    internal class Resources {
        
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute(“Microsoft.Performance“ “CA1811:AvoidUncalledPrivateCode“)]
        internal Resources() {
        }
        
        /// 
        ///   返回此类使用的缓存 ResourceManager 实例。
        /// 

        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager(“ZWDZJS.Resources“ typeof(Resources).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
        
        /// 
        ///   为使用此强类型资源类的所有资源查找
        ///   重写当前线程的 CurrentUICulture 属性。
        /// 

        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
            set {
                resourceCulture = value;
            }
        }
        
        internal static System.Drawing.Bitmap background1unsodded {
            get {
                object obj = ResourceManager.Getobject(“background1unsodded“ resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        internal static System.Drawing.Bitmap background2 {
            get {
                object obj = ResourceManager.Getobject(“background2“ resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

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