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代码片段和文件信息
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace Bomberman
{
public class Loader : MonoBehaviour
{
public Gameobject gameManager;
void Awake()
{
if(GameManager.instance == null)
{
Instantiate(gameManager);
}
}
void Start()
{
}
void Update()
{
}
}
}
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
目录 0 2017-03-24 20:06 .vs\
目录 0 2017-03-24 20:06 .vs\bomberman\
目录 0 2017-03-24 20:06 .vs\bomberman\v14\
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文件 10324 2017-03-23 00:18 Assets\Animations\Animation\enemy_coin_move.anim
文件 179 2017-03-23 00:09 Assets\Animations\Animation\enemy_coin_move.anim.me
文件 10456 2017-03-22 23:55 Assets\Animations\Animation\enemy_diskt_die.anim
文件 179 2017-03-22 23:44 Assets\Animations\Animation\enemy_diskt_die.anim.me
文件 10324 2017-03-22 23:55 Assets\Animations\Animation\enemy_diskt_move.anim
文件 179 2017-03-22 23:44 Assets\Animations\Animation\enemy_diskt_move.anim.me
文件 10456 2017-03-22 23:55 Assets\Animations\Animation\enemy_disk_die.anim
文件 179 2017-03-22 15:10 Assets\Animations\Animation\enemy_disk_die.anim.me
文件 10552 2017-03-23 00:07 Assets\Animations\Animation\enemy_disk_move.anim
文件 179 2017-03-22 15:10 Assets\Animations\Animation\enemy_disk_move.anim.me
文件 10428 2017-03-22 17:22 Assets\Animations\Animation\enemy_frog_die.anim
文件 179 2017-03-22 14:45 Assets\Animations\Animation\enemy_frog_die.anim.me
文件 10324 2017-03-22 17:22 Assets\Animations\Animation\enemy_frog_move.anim
文件 179 2017-03-22 14:45 Assets\Animations\Animation\enemy_frog_move.anim.me
文件 10456 2017-03-22 23:36 Assets\Animations\Animation\enemy_ghost_die.anim
文件 179 2017-03-22 20:59 Assets\Animations\Animation\enemy_ghost_die.anim.me
文件 10324 2017-03-22 23:36 Assets\Animations\Animation\enemy_ghost_move.anim
文件 179 2017-03-22 23:16 Assets\Animations\Animation\enemy_ghost_move.anim.me
............此处省略1620个文件信息
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