资源简介
运用C#写的飞行棋代码,用了最基础语法来练手的,和大家一起分享下

代码片段和文件信息
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 游戏头
{
class Program
{
//用静态字段模拟全局变量
static int[] Maps = new int[100];
//声明一个静态数组来存储玩家A和玩家B的坐标;
static int[] PlayerPos = new int[2];
//存储两个玩家的姓名
static string[] PlayNames = new string[2];
//两个玩家是否进行继续游戏的标记
static bool[] Flags = new bool[2];//Flags[0]的值和Flags[1]的值默认都是false
static void Main(string[] args)
{
GameShow();
#region|输入玩家姓名
Console.WriteLine(“请输入玩家A的姓名“);
PlayNames[0] = Console.ReadLine();
while (PlayNames[0] == ““)
{
Console.WriteLine(“输入姓名不能为空,请重新输入“);
PlayNames[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine(“请输入您玩家b姓名“);
PlayNames[1] = Console.ReadLine();
while (PlayNames[1] == ““ || PlayNames[1] == PlayNames[0])
{
if (PlayNames[1] == PlayNames[0])
{
Console.WriteLine(“输入的名字重复,请重新输入“);
PlayNames[1] = Console.ReadLine();
}
else
{
Console.WriteLine(“输入姓名姓名不能为空,请重新输入“);
PlayNames[1] = Console.ReadLine();
}
}
#endregion
//输入完姓名之后应该清屏
Console.Clear();//清屏
GameShow();
Console.WriteLine(“{0}的士兵用A表示“ PlayNames[0]);
Console.WriteLine(“{0}的士兵用B表示“ PlayNames[1]);
//画地图之前,要初始化地图
IntailMap();
DrawMap();
//当玩家A和玩家B不在终点时,两个人不停地去玩游戏
while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99)
{
if (Flags[0]==false)
{
PlayGame(0);
}
else
{
Flags[0] = false;
}
if(PlayerPos[0]>=99)
{
Console.WriteLine(“玩家{0}胜出“ PlayNames[0]);
break;
}
if (Flags[1] == false)
{
PlayGame(1);
}
else
{
Flags[1] = false;
}
if (PlayerPos[1] >= 99)
{
Console.WriteLine(“玩家{0}胜出“ PlayNames[1]);
break;
}
}
Win();
Console.ReadLine();
}
///
/// 游戏头
///
public static void GameShow()
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine(“**************************“);
Console.WriteLine(“**************************“)
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
..A..H. 27648 2018-11-18 17:18 飞行棋\游戏头\.vs\游戏头\v15\.suo
文件 0 2018-11-12 09:17 飞行棋\游戏头\.vs\游戏头\v15\Server\sqlite3\db.lock
文件 450560 2018-11-13 15:21 飞行棋\游戏头\.vs\游戏头\v15\Server\sqlite3\storage.ide
文件 32768 2018-11-18 13:23 飞行棋\游戏头\.vs\游戏头\v15\Server\sqlite3\storage.ide-shm
文件 4124152 2018-11-18 17:18 飞行棋\游戏头\.vs\游戏头\v15\Server\sqlite3\storage.ide-wal
文件 189 2018-11-12 09:16 飞行棋\游戏头\游戏头\App.config
文件 11264 2018-11-18 17:03 飞行棋\游戏头\游戏头\bin\Debug\游戏头.exe
文件 189 2018-11-12 09:16 飞行棋\游戏头\游戏头\bin\Debug\游戏头.exe.config
文件 24064 2018-11-18 17:03 飞行棋\游戏头\游戏头\bin\Debug\游戏头.pdb
文件 6755 2018-11-12 09:16 飞行棋\游戏头\游戏头\obj\Debug\DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
文件 0 2018-11-12 09:16 飞行棋\游戏头\游戏头\obj\Debug\TemporaryGeneratedFile_036C0B5B-1481-4323-8D20-8F5ADCB23D92.cs
文件 0 2018-11-12 09:16 飞行棋\游戏头\游戏头\obj\Debug\TemporaryGeneratedFile_5937a670-0e60-4077-877b-f7221da3dda1.cs
文件 0 2018-11-12 09:16 飞行棋\游戏头\游戏头\obj\Debug\TemporaryGeneratedFile_E7A71F73-0F8D-4B9B-B56E-8E70B10BC5D3.cs
文件 42 2018-11-12 09:16 飞行棋\游戏头\游戏头\obj\Debug\游戏头.csproj.CoreCompileInputs.cache
文件 536 2018-11-12 11:33 飞行棋\游戏头\游戏头\obj\Debug\游戏头.csproj.FileListAbsolute.txt
文件 8077 2018-11-12 09:16 飞行棋\游戏头\游戏头\obj\Debug\游戏头.csprojAssemblyReference.cache
文件 11264 2018-11-18 17:03 飞行棋\游戏头\游戏头\obj\Debug\游戏头.exe
文件 24064 2018-11-18 17:03 飞行棋\游戏头\游戏头\obj\Debug\游戏头.pdb
文件 14388 2018-11-13 21:00 飞行棋\游戏头\游戏头\Program.cs
文件 1334 2018-11-12 09:16 飞行棋\游戏头\游戏头\Properties\AssemblyInfo.cs
文件 2368 2018-11-12 09:16 飞行棋\游戏头\游戏头\游戏头.csproj
文件 1126 2018-11-12 09:16 飞行棋\游戏头\游戏头.sln
目录 0 2018-11-12 09:17 飞行棋\游戏头\.vs\游戏头\v15\Server\sqlite3
目录 0 2018-11-12 09:17 飞行棋\游戏头\.vs\游戏头\v15\Server
目录 0 2018-11-12 09:16 飞行棋\游戏头\游戏头\obj\Debug\TempPE
目录 0 2018-11-12 09:17 飞行棋\游戏头\.vs\游戏头\v15
目录 0 2018-11-12 09:18 飞行棋\游戏头\游戏头\bin\Debug
目录 0 2018-11-12 09:18 飞行棋\游戏头\游戏头\obj\Debug
目录 0 2018-11-12 09:16 飞行棋\游戏头\.vs\游戏头
目录 0 2018-11-12 09:16 飞行棋\游戏头\游戏头\bin
............此处省略9个文件信息
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