资源简介
Douglas一Peukcer算法是目前公认的线状要素化简经典算法。C#编写,使用很方便
代码片段和文件信息
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
using System.Drawing;
namespace MapControlApplication2
{
class Douglasclass
{
///
/// 使用“道格拉斯—普克”算法减少点的数量
///
/// 需要减少的点
/// 偏差
/// 得到减少过后的结果点
public List DouglasPeuckerReduction(List Points Double Tolerance)
{
//if (Tolerance == 0) return Points;
if (Points == null || Points.Count < 3)//如果点的数量小于3个则返回
return Points;
Int32 firstPoint = 0;
Int32 lastPoint = Points.Count - 1;
List pointIndexsToKeep = new List();
//把第一个点和最后一个点的序号加入要保存的序号?对于数据中第一个和最后一个点重合的情况不压缩
pointIndexsToKeep.Add(firstPoint);
pointIndexsToKeep.Add(lastPoint);
//第一个点和最后一个点不能为同一个点
while (Points[firstPoint].Equals(Points[lastPoint]))
{
lastPoint--;
}
DouglasPeuckerReduction(Points firstPoint lastPoint Tolerance ref pointIndexsToKeep);//道格拉斯-普克压缩
List returnPoints = new List();
pointIndexsToKeep.Sort();//对保留下来的序号进行排序
foreach (Int32 index in pointIndexsToKeep)
{
returnPoints.Add(Points[index]);//将对应序号的点加入
}
return returnPoints;//返回压缩后的点
}
///
/// 道格拉斯-普克压缩
///
/// 要处理的点
/// 第一个点
/// 最后一个点
/// 偏差
/// 要保留点的索引号
private static void DouglasPeuckerReduction(List points Int32 firstPoint Int32 lastPoint Double tolerance ref List pointIndexsToKeep)
{
Double maxDistance = 0;
Int32 indexFarthest = 0;
for (Int32 inde
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