资源简介
利用模型贴图进行滚动,模拟河流,岩浆等,可以控制x和y方向的滚动速度
代码片段和文件信息
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ScrollUV : MonoBehaviour {
public float MscrollSpeed_X=0.1f;
public float MscrollSpeed_Y=0.1f;
//public float NscrollSpeed_X=0.5f;
//public float NscrollSpeed_Y=0.5f;
void Update ()
{
float MoffsetX = Time.time * MscrollSpeed_X;
float MoffsetY = Time.time * MscrollSpeed_Y;
//float NoffsetX = Time.time * Nscro
- 上一篇:WPF 环形进度条
- 下一篇:基于RSA加密的点对点聊天程序 C#
评论
共有 条评论