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C#编程获取显卡硬件的详细信息,可获取到显示名称、支持的功能,分辨率、显存、D3D设备信息、显示模式信息、显卡号码等。
代码片段和文件信息
using System.Reflection;
using System.Runtime.CompilerServices;
//
// 有关程序集的常规信息是通过下列
//属性集控制的。更改这些属性值可修改与程序集
//关联的信息。
//
[assembly: Assemblytitle(““)]
[assembly: AssemblyDescription(““)]
[assembly: AssemblyConfiguration(““)]
[assembly: AssemblyCompany(““)]
[assembly: AssemblyProduct(““)]
[assembly: AssemblyCopyright(““)]
[assembly: AssemblyTrademark(““)]
[assembly: AssemblyCulture(““)]
//
// 程序集的版本信息包含下列 4 个值:
//
// 主版本
// 次版本
// 内部版本号
// 修订号
//
// 您可以指定所有值,或使用“修订号”和“内部版本号”的默认值,方法为按如下方式
// 使用“*”:
[assembly: AssemblyVersion(“1.0.*“)]
//
// 要对程序集进行签名,必须指定要使用的密钥。有关程序集签名的更多信息,请参考
// Microsoft .NET 框架文档。
//
// 使用下面的属性控制用于签名的密钥。
//
// 注意:
// (*) 如果未指定密钥,则程序集不会被签名。
// (*) KeyName 是指已经安装在计算机上的
// 加密服务提供程序 (CSP) 中的密钥。KeyFile 是指包含
// 密钥的文件。
// (*) 如果 KeyFile 和 KeyName 值都已指定,则
// 发生下列处理:
// (1) 如果在 CSP 中可以找到 KeyName,则使用该密钥。
// (2) 如果 KeyName 不存在而 KeyFile 存在,则
// KeyFile 中的密钥安装到 CSP 中并且使用该密钥。
// (*) 要创建 KeyFile,可以使用 sn.exe(强名称)实用工具。
// 在指定 KeyFile 时,KeyFile 的位置应该相对于
// 项目输出目录,即
// %Project Directory%\obj\。例如,如果 KeyFile 位于
// 该项目目录,应将 AssemblyKeyFile
// 属性指定为 [assembly: AssemblyKeyFile(“..\\..\\mykey.snk“)]
// (*) “延迟签名”是一个高级选项 - 有关它的更多信息,请参阅 Microsoft .NET 框架
// 文档。
//
[assembly: AssemblyDelaySign(false)]
[assembly: AssemblyKeyFile(““)]
[assembly: AssemblyKeyName(““)]
属性 大小 日期 时间 名称
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