资源简介
本人毕业设计的项目,用c#编写同化棋程序。都是基本的语法,易于理解,是初学者入门的很好教材,通过大量基本结构的实际应用,可以加深对c#语言的理解。
代码片段和文件信息
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace 我的_同化棋
{
public partial class Form1 : Form
{
static int score1 = 0;
static int score2 = 0;
int row = 7;
int col = 7;
int squ = 294 / 7;
int bushu = 0;
int[] ChessArray = new int[7 7];
int[] FirstArray = new int[7 7];
int xFirst;
int yFirst;
int xSecond;
int ySecond;
int C = 1;
bool R;
int xDown;
int yDown;
int a = 0;
int[] liu = new int[7 7];
List Historylist = new List();
List list = new List();//存放所走每一步的数组
int[][] RecoverArr = new int[60][];
Store store;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
//画棋盘的方法
public void DrawBoard()
{
Graphics g = CreateGraphics();
for (int rowIndex = 0; rowIndex < row; rowIndex++)//外层控制行数
{
for (int colIndex = 0; colIndex < col; colIndex++)//内层循环控制每行的列数
{
g.DrawRectangle(Pens.Black new Rectangle(50 + colIndex * squ 50 + rowIndex * squ squ squ));
g.FillRectangle(Brushes.BurlyWood new Rectangle(50 + colIndex * squ + 1 50 + rowIndex * squ + 1 squ - 1 squ - 1));
}
}
}
//坐标值为0则清空坐标值为1则画白格,坐标值为2则画黑格,坐标值为3则画淡橘黄色
public void Draw(int[] Array int x int y)
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
if (Array[x y] == 0)
{
g.FillRectangle(Brushes.BurlyWood new Rectangle(x * squ + 51 y * squ + 51 squ - 1 squ - 1));
}
else if (Array[x y] == 1)
{
g.FillEllipse(Brushes.White new Rectangle(51 + squ * x 51 + squ * y squ - 2 squ - 2));
}
else if (Array[x y] == 2)
{
g.FillEllipse(Brushes.Black new Rectangle(x * squ + 51 y * squ + 51 squ - 2 squ - 2));
}
else if (Array[x y] == 3)
{
g.FillRectangle(Brushes.PaleGoldenrod new Rectangle(x * squ + 51 y * squ + 51 squ - 1 squ - 1));
}
else if (Array[x y] == 4)
{
g.FillRectangle(Brushes.PaleGreen new Rectangle(x * squ + 51 y * squ + 51 squ - 1 squ - 1));
}
}
//开始游戏画四枚棋子
public void huachushi()
{
DrawBoard(); C = 1;
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
for (int j = 0; j < 7; j++)
{
ChessArray[i j] = 0;
}
}
Chess
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 27648 2017-09-02 20:35 同化棋\我的 同化棋\bin\Debug\我的 同化棋.exe
文件 60928 2017-09-02 20:35 同化棋\我的 同化棋\bin\Debug\我的 同化棋.pdb
文件 23168 2017-09-11 18:42 同化棋\我的 同化棋\bin\Debug\我的 同化棋.vshost.exe
文件 490 2012-06-06 02:06 同化棋\我的 同化棋\bin\Debug\我的 同化棋.vshost.exe.manifest
文件 37532 2017-09-02 20:35 同化棋\我的 同化棋\Form1.cs
文件 9853 2017-09-02 20:35 同化棋\我的 同化棋\Form1.Designer.cs
文件 5817 2017-09-02 20:35 同化棋\我的 同化棋\Form1.resx
文件 467 2017-08-01 10:03 同化棋\我的 同化棋\Form2.cs
文件 2039 2017-08-01 10:03 同化棋\我的 同化棋\Form2.Designer.cs
文件 5817 2017-08-01 10:03 同化棋\我的 同化棋\Form2.resx
文件 3459 2017-09-11 18:43 同化棋\我的 同化棋\obj\x86\Debug\DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
文件 7473 2017-09-11 18:44 同化棋\我的 同化棋\obj\x86\Debug\DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
文件 5120 2017-09-11 18:44 同化棋\我的 同化棋\obj\x86\Debug\TempPE\Properties.Resources.Designer.cs.dll
文件 5614 2017-09-11 18:42 同化棋\我的 同化棋\obj\x86\Debug\我的 同化棋.csproj.FileListAbsolute.txt
文件 1035 2017-09-02 20:35 同化棋\我的 同化棋\obj\x86\Debug\我的 同化棋.csproj.GenerateResource.Cache
文件 9180 2017-09-02 20:35 同化棋\我的 同化棋\obj\x86\Debug\我的 同化棋.csprojResolveAssemblyReference.cache
文件 27648 2017-09-02 20:35 同化棋\我的 同化棋\obj\x86\Debug\我的 同化棋.exe
文件 60928 2017-09-02 20:35 同化棋\我的 同化棋\obj\x86\Debug\我的 同化棋.pdb
文件 180 2017-09-02 20:35 同化棋\我的 同化棋\obj\x86\Debug\我的_同化棋.Form1.resources
文件 180 2017-08-18 15:49 同化棋\我的 同化棋\obj\x86\Debug\我的_同化棋.Form2.resources
文件 180 2017-08-18 15:49 同化棋\我的 同化棋\obj\x86\Debug\我的_同化棋.Properties.Resources.resources
文件 497 2017-07-26 08:51 同化棋\我的 同化棋\Program.cs
文件 1374 2017-07-26 08:51 同化棋\我的 同化棋\Properties\AssemblyInfo.cs
文件 4320 2017-09-11 18:44 同化棋\我的 同化棋\Properties\Resources.Designer.cs
文件 5612 2017-07-26 08:51 同化棋\我的 同化棋\Properties\Resources.resx
文件 1103 2017-07-26 08:51 同化棋\我的 同化棋\Properties\Settings.Designer.cs
文件 249 2017-07-26 08:51 同化棋\我的 同化棋\Properties\Settings.settings
文件 1717 2017-09-11 18:43 同化棋\我的 同化棋\Resources\1.gif
文件 1051 2017-09-11 18:44 同化棋\我的 同化棋\Resources\2.gif
文件 1463 2017-09-11 18:44 同化棋\我的 同化棋\Resources\3.gif
............此处省略20个文件信息
相关资源
- C# 调用win32 api函数-user32.dll详细说明
- C# 调用BarTender打印条码DEMO
- 大型比赛竞赛抽签系统 可打印 c# vs
- C#编写的Gerber查看器
- lua C# .Net4.0 vs2010 LuaInterface
- C#十六进制编辑器
- 明华URF-35H读卡器 C#读写源码 为大家
- C#文件流读取CSV文件
- c#读写PDF文件sql
- C# winform Socket大文件传输
- c#车牌识别系统附30张测试图片
- 《C#面向对象程序设计》源代码(CS)
- 金旭亮《C#面向对象程序设计》教案
- 试题库管理系统毕业论文(C#)源程序
- 学校网站原代码(C#.NET)
- C#-数据库操作技术-员工管理系统
- c#web开发入门经典
- C#与Matlab混合编程的几种方式
- c# 开发与 mysql数据库实现的增删改查
- C#异步操作 异步查询数据库 异步处理
- Basler相机通过IO触发源码
- [源代码] 《领域驱动设计 (C# 2008 实
- 松下PLC与C#通讯串口调试入门教程.z
- USB 继电器控制器 LCUS-1 保证能用 c#
- C# AES加密解密小工具
- C#圆形按钮,非常漂亮动态~~
- [精]C#仿QQ右下角弹出提示框()
- C#进程间通信-共享内存代码
- 有史以来最简单的三层(C#)
- vb调用c#编写的串口DLL文件(vb源码
评论
共有 条评论