资源简介
·第 1 章:为什么使用 WPF。
·第 2 章:XAML 揭秘。
·第 3 章:WPF 的重要新概念。
第二部分:构建 WPF 应用程序
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第二部分将向你讲解如何集成和部署一个外观老式的 Windows 应用程序(虽然它也有一些奇特的效果,
如变换、非矩形窗口和 Aero 玻璃效果)。我们从介绍 WPF 控件的实现开始,这些控件有些是你想要的,
也有一些是你想不到的。接下来两个章节讲解了如何在用户界面上排布这些控件(以及其他元素)。最后
第 7 章通过讲解如何用不同的方式来采用基于 WPF 的用户界面,并打包和部署完整的应用程序。这不仅仅
包括传统的独立 Windows 应用程序,还包括更像网页的应用程序。
·第 4 章:WPF 控件介绍。
·第 5 章:缩放、定位和变换元素。
·第 6 章:使用 Panel 进行布局。
·第 7 章:构建及部署一个应用程序。
第三部分:为专业开发人员设计的功能
第三部分涉及的功能不仅仅在 WPF 应用程序中必须使用,也可以在很大程度上改进开发流程。因此,
它们对于那些志在创建可维护和健壮的程序(或组件)的专业开发人员来说是不可或缺的。
·第 8 章:资源。
·第 9 章:数据绑定。
·第 10 章:样式、模板、皮肤和主题。
第四部分:通过富媒体使程序领先于时代
这一部分将涵盖 WPF 最受人瞩目的特性。对 2D 和 3D 图形、动画、视频等的支持将允许你创建令人
神往的用户体验,这些特性以及提供它们的方式使得 WPF 与以前的系统完全不同。WPF 降低了将这些内容
融入你的软件的门槛,因此,你才可以尝试一些过去从来不敢尝试的功能。
·第 11 章:2D 图形。
·第 12 章:3D 图形。
·第 13 章:动画。
·第 14 章:音频、视频、语音和文档。
第五部分:高级主题
第五部分涉及的主题是为高级应用程序开发人员和 WPF 控件的开发人员设计的。由于现有的 WPF 控
件可以完全改变样式,所以大大减少了创建自定义控件的需求。
·第 15 章:与 Win32、Windows Forms 和 ActiveX 的互操作性。
·第 16 章:用户控件和自定义控件。
代码片段和文件信息
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