资源简介
资源管理,文件复制,生成MD5
代码片段和文件信息
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Reflection;
using System.Text;
public class CopyscriptBySjz : MonoBehaviour {
[@MenuItem(“Copy/CopyToPath“)]
static void CopyToPath()
{
object[] mSelections = Selection.GetFiltered(typeof(object) SelectionMode.DeepAssets);//选择你要复制的文件夹
string[] path=AssetDatabase.GetAssetPath(mSelections[0]).ToString().Split(‘/‘);
string sourPath = Application.dataPath + “/“ + path[1];// AssetDatabase.GetAssetPath(mSelections[0]); //获取到要复制文件的绝对路径
string specPath = EditorUtility.SaveFolderPanel(““ ““ ““);//选择你要保存的文件夹路径
CopyDirectory(sourPath specPath);
}
private static void CopyDirectory(string sourPath string specPath)
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