资源简介
using UnityEngine;
using System.Collections;
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代码片段和文件信息
using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace DevelopEngine
{
///
/// FPS calculate
/// 使用方法:挂到一个一直存在的物体
/// 功能:显示FPS值,可调大小、位置、是否显示、检测间隔时间
///
public class FPSCalc : MonoBehaviour
{
///
/// 是否开启显示FPS
///
public bool ShowFPS = true;
///
/// 检测FPS的间隔时间
///
public float updateInterval = 0.1f;
private float lastInterval;
private int frames = 0;
private float fps;
public float fps_ { get { return fps; } }
public int x = 500;
public int y = 0;
public int size = 40;
GUIstyle style = new GUIstyle();
void Start()
{
lastInterval = Time.realtimeSinceStartup;
属性 大小 日期 时间 名称
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文件 1634 2017-11-07 11:18 FPSCalc.cs
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1634 1
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