资源简介
unity Debuger写日志到文件(.cs类文件)
代码片段和文件信息
using UnityEngine;
using System.IO;
using System;
public class Debuger : MonoBehaviour
{
public static bool EnableLog = true;
public static bool EnableTime = true;
public static bool EnableSave = true;
public static bool EnableStack = true;
public static string Prefix = “>>“;
public static string LogFilePath =Application.persistentDataPath + “/DebugerLog/“;
public static string LogFileName = ““;
public static StreamWriter LogFileWriter = null;
public static void SetDebugerInfo (bool enableLog = true bool enableTime = true bool enableSave = true bool enableStack = true)
{
EnableLog = enableLog;
EnableTime = enableTime;
EnableSave = enableSave;
EnableStack = enableStack;
}
public static void SetDebugerLogFilePath (string logFilePath)
{
LogFilePath = logFilePath;
}
public static void Log (object message)
{
if (!Debuger.EnableLog)
return;
string str = GetLogTime () + message;
//Debug.Log (Prefix + str);
LogT
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 4602 2019-03-07 16:58 Debuger.cs
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