资源简介
主要参考大厅部分的设计。象棋游戏部分可网络对战旁观,没啥参考意义。
界面没做,只是简单用了几个组件,只是为了说明问题。
由于代码写的不满意,以后还要返工,就没写文档了,
自行代码里看注释,主要就是带Globa的文件。
如重新写,需引用System.Runtime.Serialization。
代码Game开头的文件为大厅,CHESS开头的为游戏部分。
CrossThreadCall.cs为跨线程文件,Game_Control.cs为双缓存组件
websocket-sharp-master文件夹为websocket源码,
可在https://github.com/sta/websocket-sharp获取最新版
1、使用:
首先,运行Game_Server文件夹Game_Server.EXE,点击开始服务,
ip地址可按你的网络地址自行填写,服务端、客户端填写一致就可以了。
客户端,运行Game_Client文件夹的Game_Client.EXE,
用户名1000至1029,密码:123456
2、规则:
可选择红或蓝或旁观,
房间内没有红或蓝,则不能旁观,
如对局者点击退出,则该房间内全部人员退出房间(提示忘写了,自己加上去)。
选择红或蓝进入房间后,首先等待对方加入(有提示显示),
如果房间凑齐2名对局者,则等待双点击“开始”(有提示显示),
双方都点击开始后,进行游戏(每个用户点击均有提示显示),
用户对战分为对战和旁观推送不同消息。
客户端:每有用户房间变化,在左侧显示每个房间人数、全部用户的状态,
右侧房间显示每个房间的变化情况。
3、其他
数据包为
public class Package
{
[DataMember]
public string Socket;
[DataMember]
public string Name;
[DataMember]
public string Pasword;
[DataMember]
public string Id;
[DataMember]
public int Room;
[DataMember]
public Pieces_Type Wield;
[DataMember]
public State_Type State;
[DataMember]
public string UserSerializer;
[DataMember]
public string RoomSerializer;
[DataMember]
public Login_State LoginState;
[DataMember]
public Room_State RoomState;
[DataMember]
public string Take;
// 对局相关
[DataMember]
public bool Active;
[DataMember]
public string PiecesSerializer;
[DataMember]
public int Index;
}
序列化为json,加密传输,密钥在StringEncrypt.cs文件,
如修改,服务端、客户端密钥需改为一致。
代码看登录、房间相关就可以了,对局相关可忽略。
大厅设计没有想象中的简单,总写不好,想法是大厅可以挂接其他双人游戏
界面没做,只是简单用了几个组件,只是为了说明问题。
由于代码写的不满意,以后还要返工,就没写文档了,
自行代码里看注释,主要就是带Globa的文件。
如重新写,需引用System.Runtime.Serialization。
代码Game开头的文件为大厅,CHESS开头的为游戏部分。
CrossThreadCall.cs为跨线程文件,Game_Control.cs为双缓存组件
websocket-sharp-master文件夹为websocket源码,
可在https://github.com/sta/websocket-sharp获取最新版
1、使用:
首先,运行Game_Server文件夹Game_Server.EXE,点击开始服务,
ip地址可按你的网络地址自行填写,服务端、客户端填写一致就可以了。
客户端,运行Game_Client文件夹的Game_Client.EXE,
用户名1000至1029,密码:123456
2、规则:
可选择红或蓝或旁观,
房间内没有红或蓝,则不能旁观,
如对局者点击退出,则该房间内全部人员退出房间(提示忘写了,自己加上去)。
选择红或蓝进入房间后,首先等待对方加入(有提示显示),
如果房间凑齐2名对局者,则等待双点击“开始”(有提示显示),
双方都点击开始后,进行游戏(每个用户点击均有提示显示),
用户对战分为对战和旁观推送不同消息。
客户端:每有用户房间变化,在左侧显示每个房间人数、全部用户的状态,
右侧房间显示每个房间的变化情况。
3、其他
数据包为
public class Package
{
[DataMember]
public string Socket;
[DataMember]
public string Name;
[DataMember]
public string Pasword;
[DataMember]
public string Id;
[DataMember]
public int Room;
[DataMember]
public Pieces_Type Wield;
[DataMember]
public State_Type State;
[DataMember]
public string UserSerializer;
[DataMember]
public string RoomSerializer;
[DataMember]
public Login_State LoginState;
[DataMember]
public Room_State RoomState;
[DataMember]
public string Take;
// 对局相关
[DataMember]
public bool Active;
[DataMember]
public string PiecesSerializer;
[DataMember]
public int Index;
}
序列化为json,加密传输,密钥在StringEncrypt.cs文件,
如修改,服务端、客户端密钥需改为一致。
代码看登录、房间相关就可以了,对局相关可忽略。
大厅设计没有想象中的简单,总写不好,想法是大厅可以挂接其他双人游戏
加Q,常交流:3532927017。
代码片段和文件信息
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace Game_Client
{
public partial class Chess_Play : Form
{
public RichTextBox Rich_Info = new RichTextBox();
public Label[] label_info = new Label[3];
public Button[] button = new Button[2];
public PanelEx Qipan_Panel;
public int index = -1;
private bool drag = false;
private Bitmap index_bmp = new Bitmap(59 59);
public Chess_Play(int type)
{
InitializeComponent();
this.FormBorderstyle = FormBorderstyle.FixedDialog;
this.Size = new Size(1078 752);
this.DoubleBuffered = true;
this.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
this.M
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 142 2020-05-06 06:03 websocket-sharp-master\.gitignore
..A..H. 22016 2020-05-22 09:25 websocket-sharp-master\.vs\websocket-sharp\v15\.suo
文件 0 2020-05-22 09:24 websocket-sharp-master\.vs\websocket-sharp\v15\Server\sqlite3\db.lock
文件 4096 2020-05-22 09:24 websocket-sharp-master\.vs\websocket-sharp\v15\Server\sqlite3\storage.ide
文件 32768 2020-05-22 09:24 websocket-sharp-master\.vs\websocket-sharp\v15\Server\sqlite3\storage.ide-shm
文件 918792 2020-05-22 09:24 websocket-sharp-master\.vs\websocket-sharp\v15\Server\sqlite3\storage.ide-wal
文件 985 2020-05-06 06:03 websocket-sharp-master\Backup\Example\AssemblyInfo.cs
文件 2959 2020-05-06 06:03 websocket-sharp-master\Backup\Example\Example.csproj
文件 336 2020-05-06 06:03 websocket-sharp-master\Backup\Example\NotificationMessage.cs
文件 1678 2020-05-06 06:03 websocket-sharp-master\Backup\Example\Notifier.cs
文件 4366 2020-05-06 06:03 websocket-sharp-master\Backup\Example\Program.cs
文件 986 2020-05-06 06:03 websocket-sharp-master\Backup\Example1\AssemblyInfo.cs
文件 4973 2020-05-06 06:03 websocket-sharp-master\Backup\Example1\AudioStreamer.cs
文件 1551 2020-05-06 06:03 websocket-sharp-master\Backup\Example1\BinaryMessage.cs
文件 3236 2020-05-06 06:03 websocket-sharp-master\Backup\Example1\Example1.csproj
文件 337 2020-05-06 06:03 websocket-sharp-master\Backup\Example1\NotificationMessage.cs
文件 1679 2020-05-06 06:03 websocket-sharp-master\Backup\Example1\Notifier.cs
文件 845 2020-05-06 06:03 websocket-sharp-master\Backup\Example1\Program.cs
文件 512 2020-05-06 06:03 websocket-sharp-master\Backup\Example1\TextMessage.cs
文件 214 2020-05-06 06:03 websocket-sharp-master\Backup\Example2\App.config
文件 986 2020-05-06 06:03 websocket-sharp-master\Backup\Example2\AssemblyInfo.cs
文件 1036 2020-05-06 06:03 websocket-sharp-master\Backup\Example2\Chat.cs
文件 349 2020-05-06 06:03 websocket-sharp-master\Backup\Example2\Echo.cs
文件 2802 2020-05-06 06:03 websocket-sharp-master\Backup\Example2\Example2.csproj
文件 4950 2020-05-06 06:03 websocket-sharp-master\Backup\Example2\Program.cs
文件 269 2020-05-06 06:03 websocket-sharp-master\Backup\Example3\App.config
文件 986 2020-05-06 06:03 websocket-sharp-master\Backup\Example3\AssemblyInfo.cs
文件 1036 2020-05-06 06:03 websocket-sharp-master\Backup\Example3\Chat.cs
文件 349 2020-05-06 06:03 websocket-sharp-master\Backup\Example3\Echo.cs
文件 2986 2020-05-06 06:03 websocket-sharp-master\Backup\Example3\Example3.csproj
............此处省略403个文件信息
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