资源简介
一个毕业设计,里面含有论文,希望对大家有帮助。
代码片段和文件信息
//创建日期 2005-4-25
//游戏窗口
//在这个类里检测碰撞。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
//。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
//。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;
import java.util.*;
public class gameScreen extends GameCanvas implements RunnableCommandListener
{
private Form al;
public layerManager lmlm1;
Tiledlayer b1;
int height=getHeight();
int bosscolor=0;
int sbosscolor=0;
int sbz=0;//小BOSS AI相关标志位
int sbmove=0;//小BOSS移动标志位置0不动1上2下3左4右
int sfire=0;//SBOOS开火
int smovebz=0;//SBOSS移动标志
int sbpzbz=0;//SBOOS与玩家子弹碰撞标志
int slife=0;//sboss生命
int sbo=0;//sboss和飞机碰撞后玩家飞机自动出现的标志位
int drawslife=0;//画SBOSS生命标志位
int lr=0;
int drawadd=0;//增加一个飞机画个标志
int pzbz=0;//碰状标记,解决中途被挂掉后的碰撞BUG
int pzbzover=0;//解决过关后的敌机器 仍然出现问题
int playlife=-1;//玩家延续生命标志位
int bosslife=0;//bosslife
int inputno=0;//键盘输入标志位
int position=0;
int j1b=0;//CASE3语句里J1具有跟踪能力的子弹
int jbsz=-1;//boss子弹标志
int sbsz0=-1;//sboss左子弹标志
int sbsz1=-1;//sboss右子弹
int sbsz2=-1;//SBOSS上子
int sbsz3=-1;//SBOSS下子弹
int planepo;//飞机下方参照坐标
int planepoup;//飞机上方参照坐标
int kkk;
int gz=0;//上跟踪标志位置
int gzks=0;//跟踪开始标志位
int jiangli=0;//奖励标志位
int jplaneno;
int cloundno=0;
int right=0;//BOSS移动标志位初始化向右移动
int left=1;
int boss=0;
int over=0;
int ai=0;
int planert=-1;//表示是否三次机会都没了
int supermen=0;//玩家挂后短暂无敌
int overcmd=0;
int bossover=0;
int jpb=-12;//敌人子弹是否运行标志位
int aipp=0;
int jbz=0;
int cloudposition;
Random aik=new Random();
Random aip=new Random();
Random aicloud=new Random();
int jb[]=new int[5];//敌人飞机,白云出现标志
int playerno=3;//玩家剩余飞机标志,3,2,1三次,0就是挂了
private mybullets[] huokebullet=new mybullets[9];
private Sprite jbullet0jbullet1jbullet2bossbullet0bossbullet1bossbullet2;
private Sprite cloud[]=new Sprite[5];//白云彩
private MenuScreen ms;
private Sprite c1sbosscbossj0j1j2boss1; //2D时为玩家飞机
private lzhhdm midlet;
int s1=0;//无敌时间1
int s2=65;//无敌时间2
int s3=0;//无敌时间3
int row2;
int row;
int planecolor=0;//自己的飞机无敌的时候边红
int planecoco=0;//变红控制
public int by1;
public int y1;
public gameScreen (lzhhdm midlet)
{
super(true);
System.gc();
this.midlet=midlet;
addCommand(new Command(“暂停“Command.BACK1));
setCommandListener(this);
lm=new layerManager();
c1=new Sprite(img(“/pic/MyPlaneframes.png“)2424);//getWidth()getHeight()+1000);
cboss=new Sprite(img(“/pic/boss.png“)6550);//长 *宽
jbullet0=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
jbullet1=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
jbullet2=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
bossbullet0=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
bossbullet1=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
bossbullet2=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 119 2005-06-16 13:18 Java游戏设计(包含论文)\project.properties
文件 4502 2007-04-18 15:56 Java游戏设计(包含论文)\说明.html
文件 33686 2005-06-16 13:18 Java游戏设计(包含论文)\classes\gameScreen.class
文件 4531 2005-06-16 13:18 Java游戏设计(包含论文)\classes\lzhhdm.class
文件 3415 2005-06-16 13:18 Java游戏设计(包含论文)\classes\MenuScreen.class
文件 3458 2005-06-16 13:18 Java游戏设计(包含论文)\classes\mybullets.class
文件 6555 2005-05-27 09:47 Java游戏设计(包含论文)\res\pic\beijing.png
文件 8279 2005-05-29 22:29 Java游戏设计(包含论文)\res\pic\boss.png
文件 230 2005-05-27 09:47 Java游戏设计(包含论文)\res\pic\bullet.png
文件 260 2005-05-31 09:43 Java游戏设计(包含论文)\res\pic\cloud1.png
文件 1131 2005-05-27 09:47 Java游戏设计(包含论文)\res\pic\explosion.png
文件 11136 2005-05-27 09:47 Java游戏设计(包含论文)\res\pic\jplane2.png
文件 1020 2005-05-30 01:24 Java游戏设计(包含论文)\res\pic\MyPlanefr
文件 698 2005-05-31 14:07 Java游戏设计(包含论文)\res\pic\pla
文件 7433 2005-06-01 18:38 Java游戏设计(包含论文)\res\pic\smallboss.png
..A.SH. 15872 2008-05-28 23:21 Java游戏设计(包含论文)\res\pic\Thumbs.db
文件 45083 2005-06-15 23:40 Java游戏设计(包含论文)\src\gameScreen.java.bak
文件 3288 2005-06-15 23:14 Java游戏设计(包含论文)\src\lzhhdm.java.bak
文件 45083 2005-06-15 23:41 Java游戏设计(包含论文)\src\gameScreen.java
文件 3353 2005-06-15 23:21 Java游戏设计(包含论文)\src\lzhhdm.java
文件 2311 2005-05-30 16:17 Java游戏设计(包含论文)\src\MenuScreen.java
文件 4795 2005-06-01 22:52 Java游戏设计(包含论文)\src\mybullets.java
文件 30591 2005-06-16 13:18 Java游戏设计(包含论文)\tmpclasses\gameScreen.class
文件 4474 2005-06-16 13:18 Java游戏设计(包含论文)\tmpclasses\lzhhdm.class
文件 3180 2005-06-16 13:18 Java游戏设计(包含论文)\tmpclasses\MenuScreen.class
文件 3229 2005-06-16 13:18 Java游戏设计(包含论文)\tmpclasses\mybullets.class
文件 459 2005-06-24 21:13 Java游戏设计(包含论文)\论文\说明.txt
文件 745984 2008-05-22 23:59 Java游戏设计(包含论文)\论文\论文打印.doc
..A..H. 162 2008-05-24 09:07 Java游戏设计(包含论文)\论文\~$论文打印.doc
目录 0 2008-05-25 13:34 Java游戏设计(包含论文)\res\pic
............此处省略9个文件信息
- 上一篇:java核心技术第十版源码
- 下一篇:java开发实战经典——课后答案
相关资源
- java开发实战经典——课后答案
- java核心技术第十版源码
- 服务端接入顺丰apijava可直接运行
- javaweb电商项目视频
- Java实现Des加密不用加载包
- java开发汽车租赁系统
- java简单的购物车系统
- 基于javaweb的简单新闻管理系统
- 图书管理系统毕业设计+源码 - Java源码
- Java Concurrency in Practice.mobi
- java课程设计--个人电话簿增删查改排
- Android手机防盗软件Java源码
- jspsmartupload.jar包
- JavaH5微信支付
- Java实现画板Java小程序 模仿Win系统画
- java_NextDay
- Java图书馆借阅管理系统
- Java实现用户注册 判断是否重复,写到
- Java实现的K-Means算法的动态演示
- 汽车管理系统Java实现 源程序
- java做的名片管理系统
- 基于Java的Bilibili弹幕截取小程序
- C#实现Java语言MD5withRSA/SHA256withRSA/SHA
- java实现截图功能,类似QQ截图
- java socket通信自定义消息协议
- JAVA教务管理系统毕业论文.docx
- 疯狂Java讲义第三版随书光盘所有内容
- java 求四边形的面积 梯形,平行四边
- 史上最NB的最新JavaSE视频教程
- C#、C++、HTML5、JAVA、Python、数据结构与
评论
共有 条评论