资源简介
JAVA编写的2D赛车游戏源码
代码片段和文件信息
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
class Car{
Image img;
int x y;
Dimension dim;
Car(Image img){
this.img=img;
}
Car(Image img int x int y){
this.img=img; this.x=x; this.y=y;
}
Car(Image img int x int y Dimension dim){
this(img x y);
this.dim=dim;
}
void draw(Graphics g ImageObserver observer){
g.drawImage(img x y observer);
}
int getX(){ return x;}
int getY(){ return y;}
void setX(int x){this.x=x;}
void setY(int y){this.y=y;}
void setLocation(int x int y){
this.x=x; this.y=y;
}
int getWidth(){ return img.getWidth(null);}
int getHeight(){ return img.getHeight(null);}
Rectangle2D getRectangle(){
return new Rectangle2D.Float(x y getWidth() getHeight());
}
void move(int dx int dy){
x+=dx;
y+=dy;
if(dim!=null){
if(x<0)x=0;
if(x+getWidth()>dim.getWidth())
x=(int)dim.getWidth()-getWidth();
}
}
boolean intersects(Car car){
return getRectangle().intersects(car.getRectangle());
}
boolean intersects(int x int y){
return getRectangle().intersects(x y getWidth() getHeight());
}
}
public class CarRace extends applet implements KeyListener Runnable{
Image buff;
Canvas screen;
Graphics2D gs gb;
Car redCar;
Car[] enemy=new Car[20];
Button bStart;
Thread game;
boolean loop=true;
Dimension dim=new Dimension(200 300);
int road;
Random rnd=new Random();
public void init(){
prepareResource();
setBackground(Color.blue);
initScreen();
add(screen);
bStart=new Button(“开始游戏“);
add(bStart);
bStart.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent ae){
screen.requestFocus();
if(!game.isAlive())
game.start();
}
});
}
void prepareResource(){
Image imgRed=getImage(getCodebase()“images/red_car.gif“);
Image imgBlue=getImage(getCodebase()“images/blue_car.gif“);
Image imgGreen=getImage(getCodebase()“images/green_car.gif“);
MediaTracker mt=new MediaTracker(this);
try{
mt.addImage(imgRed 0);
mt.addImage(imgBlue 1);
mt.addImage(imgGreen 2);
mt.waitForAll();
}catch(Exception e){}
buff=createImage((int)dim.getWidth() (int)dim.getHeight());
gb=(Graphics2D)buff.getGraphics();
redCar=new Car(imgRed 80250 dim);
for(int i=0;i<10;i++){
enemy[i]=new Car(imgBlue 0 0);
}
for(int i=10;i enemy[i]=new Car(imgGreen 0 0);
}
for(int i=0;i setEnemy(i);
}
game=new Thread(this);
}
public void stop(){
loop=false;
}
public void run(){
while(loop){
drawScreen();
try{ Thread.sleep(50);}catch(Exception e){}
}
}
voi
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 388 2008-05-04 16:00 赛车游戏\.project
文件 232 2008-05-04 16:00 赛车游戏\.classpath
文件 4865 2008-05-04 16:08 赛车游戏\src\CarRace.java
文件 723 2008-05-04 16:08 赛车游戏\bin\CarRace$2.class
文件 2471 2008-05-04 16:08 赛车游戏\bin\Car.class
文件 5023 2008-05-04 16:08 赛车游戏\bin\CarRace.class
文件 801 2008-05-04 16:08 赛车游戏\bin\CarRace$1.class
文件 141 2008-05-04 16:02 赛车游戏\bin\java.policy.ap
文件 1446 2008-05-04 16:05 赛车游戏\images\blude_car.gif
文件 1449 2008-05-04 16:05 赛车游戏\images\green_car.gif
文件 10752 2008-05-04 16:08 赛车游戏\images\Thumbs.db
文件 1401 2008-05-04 16:05 赛车游戏\images\red_car.gif
目录 0 2008-05-24 20:41 赛车游戏\src
目录 0 2008-05-24 20:41 赛车游戏\bin
目录 0 2008-05-24 20:41 赛车游戏\images
目录 0 2008-05-24 20:41 赛车游戏
文件 245 2008-05-03 02:42 赛车游戏\使用说明.txt
----------- --------- ---------- ----- ----
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