资源简介
自己用Java 写的俄罗斯方块程序。供大家批评指正。
代码片段和文件信息
//本类是方块类的基类,包含所有方块共有的方法
class Block {
int temp [][] = new int [4][2] ;
int current_Type_ID ; //存储当前方块样式
int current_Block_Type [][] ; //存储当前迷宫样式数据的二维数组
int current_Rotate_State ; //存储当前的旋转状态
int current_Block_Position [][] ; //存储当前方块的位置
int rotate_Data [][][] ; //存储不同旋转状态下的坐标
int rotate_State_Count ; //记录方块旋转状态的个数
int offset_Row = -1 ; //存储行上的偏移量
int offset_Column = 1 ; //存储列上的偏移量
Game game ;
//方块旋转
void rotate( )
{
switch( current_Type_ID )
{
case 0 :
current_Rotate_State = ( current_Rotate_State + 1 ) % 2 ;
current_Block_Type = BlocksFactory.rotate_data_0[current_Rotate_State ].clone() ;
break ;
case 2 :
current_Rotate_State = ( current_Rotate_State + 1 ) % 4 ;
current_Block_Type = BlocksFactory.rotate_data_2[current_Rotate_State ].clone() ;
break ;
case 3 :
current_Rotate_State = ( current_Rotate_State + 1 ) % 2 ;
current_Block_Type = BlocksFactory.rotate_data_3[current_Rotate_State ].clone() ;
break ;
case 4 :
current_Rotate_State = ( current_Rotate_State + 1 ) % 2 ;
current_Block_Type = BlocksFactory.rotate_data_4[current_Rotate_State ].clone() ;
break ;
case 5 :
current_Rotate_State = ( current_Rotate_State + 1 ) % 4 ;
current_Block_Type = BlocksFactory.rotate_data_5[current_Rotate_State ].clone() ;
break ;
case 6 :
current_Rotate_State = ( current_Rotate_State + 1 ) % 4 ;
current_Block_Type = BlocksFactory.rotate_data_6[current_Rotate_State ].clone() ;
break ;
}
}
//方块向左移动
void move_Left( )
{
if ( game.collisionDetecor(Game.direction.left) )
{
offset_Column -- ;
}
}
//方块向右移动
void move_Right()
{
if ( game.collisionDetecor(Game.direction.right) )
{
offset_Column ++ ;
}
}
//方块向下移动
void move_down()
{
if ( game.collisionDetecor(Game.direction.down) )
{
offset_Row ++ ;
}
}
int[][] getCurrentPosition()
{
for ( int i = 0 ; i < 4 ; i ++)
{
current_Block_Position [ i ][ 0 ] = current_Block_Type [ i ] [ 0 ] + offset_Row ;
current_Block_Position [ i ][ 1 ] = current_Block_Type [ i ] [ 1 ] + offset_Column ;
}
return current_Block_Position ;
}
public Block( int id Game game )
{
current_Rotate_State = 0 ;
current_Block_Position = new int [ 4 ][ 2 ] ;
current_Type_ID = id ;
current_Block_Type = (int [][]) BlocksFactory.block_Type[id].clone(); //克隆block_Type中的数据
this.game = game ;
//构造当前方块的旋转状态数组
switch ( current_Type_ID )
{
case 0 :
rotate_Data = BlocksFactory.rotate_data_0 ;
rotate_State_Count = 2 ;
break ;
case 2 :
rotate_Data = BlocksFactor
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
目录 0 2011-10-14 23:55 俄罗斯方块\
目录 0 2011-10-14 22:59 俄罗斯方块\Tetris\
文件 232 2011-10-09 21:26 俄罗斯方块\Tetris\.classpath
文件 568 2011-10-14 22:38 俄罗斯方块\Tetris\.project
文件 47364 2011-10-14 16:35 俄罗斯方块\Tetris\back.jpg
目录 0 2011-10-14 22:59 俄罗斯方块\Tetris\bin\
文件 47364 2011-10-14 16:35 俄罗斯方块\Tetris\bin\back.jpg
文件 2246 2011-10-14 22:20 俄罗斯方块\Tetris\bin\Block.class
文件 2583 2011-10-14 22:10 俄罗斯方块\Tetris\bin\BlocksFactory.class
文件 1015 2011-10-14 22:19 俄罗斯方块\Tetris\bin\Game$direction.class
文件 3147 2011-10-14 22:19 俄罗斯方块\Tetris\bin\Game$GameMonitor.class
文件 1015 2011-10-14 22:19 俄罗斯方块\Tetris\bin\Game$gameState.class
文件 510 2011-10-14 22:19 俄罗斯方块\Tetris\bin\Game$GameTimer.class
文件 7471 2011-10-14 22:19 俄罗斯方块\Tetris\bin\Game.class
文件 1799 2011-10-14 22:22 俄罗斯方块\Tetris\bin\GameCanvas.class
文件 2440 2011-10-14 17:30 俄罗斯方块\Tetris\bin\Tetris$fr
文件 3336 2011-10-14 17:30 俄罗斯方块\Tetris\bin\Tetris.class
目录 0 2011-10-14 22:59 俄罗斯方块\Tetris\src\
文件 47364 2011-10-14 16:35 俄罗斯方块\Tetris\src\back.jpg
文件 3661 2011-10-14 22:20 俄罗斯方块\Tetris\src\Block.java
文件 2541 2011-10-14 22:10 俄罗斯方块\Tetris\src\BlocksFactory.java
文件 15466 2011-10-14 22:19 俄罗斯方块\Tetris\src\Game.java
文件 2922 2011-10-14 22:22 俄罗斯方块\Tetris\src\GameCanvas.java
文件 6477 2011-10-14 17:30 俄罗斯方块\Tetris\src\Tetris.java
文件 54723 2011-10-14 22:40 俄罗斯方块\俄罗斯方块.jar
文件 119 2011-10-14 23:58 俄罗斯方块\游戏操作说明.txt
目录 0 2011-10-14 23:00 俄罗斯方块\源代码\
文件 47364 2011-10-14 16:35 俄罗斯方块\源代码\back.jpg
文件 3661 2011-10-14 22:20 俄罗斯方块\源代码\Block.java
文件 2541 2011-10-14 22:10 俄罗斯方块\源代码\BlocksFactory.java
文件 15466 2011-10-14 22:19 俄罗斯方块\源代码\Game.java
............此处省略2个文件信息
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