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基于深度优先算法与广度优先算法的迷宫生成,及游戏

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package maze;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import maze.eng.manage;
import maze.eng.mapBuilderChilderOne;
import maze.eng.mapBuilderChilderTwo;
import maze.eng.mapBuilderFarther;
import maze.eng.walkControl;

public class Main extends Jframe
{
    int keepGUI = 19;
    int b = (keepGUI - 2) * 2 + 2;
    private JLabel[][] area = new JLabel[b][b];
    int xContStar;
    int yContStar;
    int xContEnd;
    int yContEnd;
    mapBuilderFarther builderKeeper;
    
    manage theManage;
    ImageIcon iconsOne = new ImageIcon(getClass().getResource(“1.jpg“));
    ImageIcon iconsTwo = new ImageIcon(getClass().getResource(“2.jpg“));
    ImageIcon iconsThr = new ImageIcon(getClass().getResource(“3.jpg“));
    ImageIcon iconsFou = new ImageIcon(getClass().getReso

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