资源简介
基于深度优先算法与广度优先算法的迷宫生成,及游戏
代码片段和文件信息
package maze;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import maze.eng.manage;
import maze.eng.mapBuilderChilderOne;
import maze.eng.mapBuilderChilderTwo;
import maze.eng.mapBuilderFarther;
import maze.eng.walkControl;
public class Main extends Jframe
{
int keepGUI = 19;
int b = (keepGUI - 2) * 2 + 2;
private JLabel[][] area = new JLabel[b][b];
int xContStar;
int yContStar;
int xContEnd;
int yContEnd;
mapBuilderFarther builderKeeper;
manage theManage;
ImageIcon iconsOne = new ImageIcon(getClass().getResource(“1.jpg“));
ImageIcon iconsTwo = new ImageIcon(getClass().getResource(“2.jpg“));
ImageIcon iconsThr = new ImageIcon(getClass().getResource(“3.jpg“));
ImageIcon iconsFou = new ImageIcon(getClass().getReso
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