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书籍目录 目录 第1章基本概念 1 1.1什么是设计模式 2 1.2设计模式的作用 3 1.3GRASP模式的分类 4 1.4GoF设计模式的分类 4 1.5模式的学习阶段 6 第2章负责任地设计对象——GRASP 9 2.1InformationExpert(信息专家) 11 2.2Creator(创造者) 13 2.3LowCoupling(低耦合) 14 2.4HighCohesion(高内聚) 15 2.5Controller(控制器) 17 2.6Polymorphism(多态) 18 2.7PureFabrication(纯虚构) 19 2.8Indirection(间接) 20 2.9ProtectedVariations(受保护变化) 21 第3章GoF-CreationalDesignPatterns创建型设计模式 23 3.1SimpleFactoryPattern(简单工厂模式) 24 3.1.1定义 24 3.1.2现实例子——国旗生产厂 26 3.1.3C#实例1——电子付款系统 26 3.1.4C#实例2——学校登录系统 29 3.1.5Java实例——手机简单工厂 32 3.1.6优势和缺陷 34 3.1.7应用情景 34 3.2FactoryMethodPattern(工厂方法模式) 35 3.2.1定义 35 3.2.2现实例子——兵工厂 36 3.2.3C#实例——多文档系统 37 3.2.4Java实例——扩展了的手机工厂 41 3.2.5优势和缺陷 44 3.2.6应用情景 44 3.3AbstractFactoryPattern(抽象工厂模式) 45 3.3.1定义 45 3.3.2现实例子——扩展了的兵工厂 48 3.3.3C#实例——大陆生态系统 49 3.3.4Java实例——电脑产品 52 3.3.5优势和缺陷 57 3.3.6应用情景 57 3.4BuilderPattern(建造者模式) 58 3.4.1定义 58 3.4.2现实例子——快餐店 60 3.4.3C#实例——车间造车 61 3.4.4Java实例——建造房屋 65 3.4.5优势和缺陷 69 3.4.6应用情景 70 3.5PrototypePattern(原型模式) 70 3.5.1定义 70 3.5.2现实中的拷贝-粘贴 71 3.5.3C#实例——颜色管理器 72 3.5.4Java实例——简单ToolBar 74 3.5.5ShallowCopy与DeepCopy 76 3.5.6优势和缺陷 82 3.5.7应用情景 82 3.6SingletonPattern(单例模式) 82 3.6.1定义 82 3.6.2现?抵械牡ダ??猈indowsTaskManager 83 3.6.3C#实例——负载均衡控制器 84 3.6.4Java实例——系统日志 86 3.6.5DoubleCheckLocking(双检锁) 89 3.6.6优势和缺陷 93 3.6.7应用情景 93 第4章GoF-StructuralDesignPatterns结构型设计模式 95 4.1AdapterPattern(适配器模式) 96 4.1.1定义 96 4.1.2现实中的实例——电脑电源适配器 97 4.1.3C#实例——化学数据银行 98 4.1.4Java实例——清洁系统 102 4.1.5优势和缺陷 104 4.1.6应用情景 104 4.2BridgePattern(桥接模式) 104 4.2.1定义 104 4.2.2现实中的实例——男人的约会 106 4.2.3C#实例——商业对象与数据对象 107 4.2.4Java实例——不同系统的图像处理 112 4.2.5优势和缺陷 114 4.2.6应用情景 115 4.3CompositePattern(组合模式) 115 4.3.1定义 115 4.3.2组合模式的现实应用——资源管理器 117 4.3.3C#实例——图形树状对象结构 118 4.3.4Java实例——文档格式化 121 4.3.5优势和缺陷 124 4.3.6应用情景 125 4.4DecoratorPattern(装饰模式) 125 4.4.1定义 125 4.4.2现实中的装饰模式——相架 126 4.4.3C#实例——图书馆中的项目 127 4.4.4Java实例——自定义JButton 131 4.4.5优势和缺陷 133 4.4.6应用情景 134 4.5FacadePattern(外观模式) 134 4

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