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JAVA打飞机游戏毕业设计(源代码+论文)

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代码片段和文件信息


 //创建日期 2005-4-25
//游戏窗口
//在这个类里检测碰撞。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
//。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
//。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;
import java.util.*;
public class gameScreen extends GameCanvas implements RunnableCommandListener
{   
private Form al;
public layerManager lmlm1;
Tiledlayer b1;
int height=getHeight();
    int bosscolor=0;
    int sbosscolor=0;
    int sbz=0;//小BOSS AI相关标志位
    int sbmove=0;//小BOSS移动标志位置0不动1上2下3左4右
    int sfire=0;//SBOOS开火
    int smovebz=0;//SBOSS移动标志
    int sbpzbz=0;//SBOOS与玩家子弹碰撞标志
    int slife=0;//sboss生命
    int sbo=0;//sboss和飞机碰撞后玩家飞机自动出现的标志位
    int drawslife=0;//画SBOSS生命标志位
    int lr=0;
    int drawadd=0;//增加一个飞机画个标志  
    int pzbz=0;//碰状标记,解决中途被挂掉后的碰撞BUG
    int pzbzover=0;//解决过关后的敌机器 仍然出现问题
    int  playlife=-1;//玩家延续生命标志位
    int bosslife=0;//bosslife
    int inputno=0;//键盘输入标志位
    int position=0;
    int j1b=0;//CASE3语句里J1具有跟踪能力的子弹
    int jbsz=-1;//boss子弹标志
    int sbsz0=-1;//sboss左子弹标志
    int sbsz1=-1;//sboss右子弹
    int sbsz2=-1;//SBOSS上子
    int sbsz3=-1;//SBOSS下子弹
    int planepo;//飞机下方参照坐标
    int planepoup;//飞机上方参照坐标
    int kkk;
    int gz=0;//上跟踪标志位置
    int gzks=0;//跟踪开始标志位
    int jiangli=0;//奖励标志位
    int jplaneno; 
    int cloundno=0;
    int right=0;//BOSS移动标志位初始化向右移动
    int left=1;
    int boss=0;
    int over=0;
int ai=0;
int planert=-1;//表示是否三次机会都没了
int supermen=0;//玩家挂后短暂无敌
int overcmd=0;
int bossover=0;
int jpb=-12;//敌人子弹是否运行标志位
int aipp=0;
    int jbz=0;
    int cloudposition; 
    Random aik=new Random();
    Random aip=new Random();
    Random aicloud=new Random();
int jb[]=new int[5];//敌人飞机,白云出现标志
    int playerno=3;//玩家剩余飞机标志,3,2,1三次,0就是挂了
private mybullets[] huokebullet=new mybullets[9];
    private Sprite jbullet0jbullet1jbullet2bossbullet0bossbullet1bossbullet2;
    private Sprite cloud[]=new Sprite[5];//白云彩
    private MenuScreen ms;
private Sprite c1sbosscbossj0j1j2boss1;  //2D时为玩家飞机
private lzhhdm midlet;
int s1=0;//无敌时间1
int s2=65;//无敌时间2
int s3=0;//无敌时间3
int row2;
int row;
int planecolor=0;//自己的飞机无敌的时候边红
int planecoco=0;//变红控制
public int by1;
public int y1;

public gameScreen (lzhhdm midlet)
{
super(true);
System.gc();
this.midlet=midlet;
    addCommand(new Command(“暂停“Command.BACK1));
     setCommandListener(this);
        lm=new layerManager();
     c1=new Sprite(img(“/pic/MyPlaneframes.png“)2424);//getWidth()getHeight()+1000);
     cboss=new Sprite(img(“/pic/boss.png“)6550);//长 *宽
     jbullet0=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
     jbullet1=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
     jbullet2=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
     bossbullet0=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
     bossbullet1=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
     bossbullet2=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件      33686  2013-12-20 19:01  JAVA打飞机游戏毕业设计(源代码+论文)\JAVA打飞机游戏毕业设计(源代码+论文)\Java游戏设计\classes\gameScreen.class

     文件       4531  2013-12-20 17:01  JAVA打飞机游戏毕业设计(源代码+论文)\JAVA打飞机游戏毕业设计(源代码+论文)\Java游戏设计\classes\lzhhdm.class

     文件       3415  2013-12-20 19:01  JAVA打飞机游戏毕业设计(源代码+论文)\JAVA打飞机游戏毕业设计(源代码+论文)\Java游戏设计\classes\MenuScreen.class

     文件       3458  2013-12-20 19:01  JAVA打飞机游戏毕业设计(源代码+论文)\JAVA打飞机游戏毕业设计(源代码+论文)\Java游戏设计\classes\mybullets.class

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    ..A.SH.     92160  2013-12-20 11:01  JAVA打飞机游戏毕业设计(源代码+论文)\JAVA打飞机游戏毕业设计(源代码+论文)\Java游戏设计\res\pic\Thumbs.db

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