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JAVA打飞机游戏毕业设计(源代码+论文)
代码片段和文件信息
//创建日期 2005-4-25
//游戏窗口
//在这个类里检测碰撞。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;
import java.util.*;
public class gameScreen extends GameCanvas implements RunnableCommandListener
{
private Form al;
public layerManager lmlm1;
Tiledlayer b1;
int height=getHeight();
int bosscolor=0;
int sbosscolor=0;
int sbz=0;//小BOSS AI相关标志位
int sbmove=0;//小BOSS移动标志位置0不动1上2下3左4右
int sfire=0;//SBOOS开火
int smovebz=0;//SBOSS移动标志
int sbpzbz=0;//SBOOS与玩家子弹碰撞标志
int slife=0;//sboss生命
int sbo=0;//sboss和飞机碰撞后玩家飞机自动出现的标志位
int drawslife=0;//画SBOSS生命标志位
int lr=0;
int drawadd=0;//增加一个飞机画个标志
int pzbz=0;//碰状标记,解决中途被挂掉后的碰撞BUG
int pzbzover=0;//解决过关后的敌机器 仍然出现问题
int playlife=-1;//玩家延续生命标志位
int bosslife=0;//bosslife
int inputno=0;//键盘输入标志位
int position=0;
int j1b=0;//CASE3语句里J1具有跟踪能力的子弹
int jbsz=-1;//boss子弹标志
int sbsz0=-1;//sboss左子弹标志
int sbsz1=-1;//sboss右子弹
int sbsz2=-1;//SBOSS上子
int sbsz3=-1;//SBOSS下子弹
int planepo;//飞机下方参照坐标
int planepoup;//飞机上方参照坐标
int kkk;
int gz=0;//上跟踪标志位置
int gzks=0;//跟踪开始标志位
int jiangli=0;//奖励标志位
int jplaneno;
int cloundno=0;
int right=0;//BOSS移动标志位初始化向右移动
int left=1;
int boss=0;
int over=0;
int ai=0;
int planert=-1;//表示是否三次机会都没了
int supermen=0;//玩家挂后短暂无敌
int overcmd=0;
int bossover=0;
int jpb=-12;//敌人子弹是否运行标志位
int aipp=0;
int jbz=0;
int cloudposition;
Random aik=new Random();
Random aip=new Random();
Random aicloud=new Random();
int jb[]=new int[5];//敌人飞机,白云出现标志
int playerno=3;//玩家剩余飞机标志,3,2,1三次,0就是挂了
private mybullets[] huokebullet=new mybullets[9];
private Sprite jbullet0jbullet1jbullet2bossbullet0bossbullet1bossbullet2;
private Sprite cloud[]=new Sprite[5];//白云彩
private MenuScreen ms;
private Sprite c1sbosscbossj0j1j2boss1; //2D时为玩家飞机
private lzhhdm midlet;
int s1=0;//无敌时间1
int s2=65;//无敌时间2
int s3=0;//无敌时间3
int row2;
int row;
int planecolor=0;//自己的飞机无敌的时候边红
int planecoco=0;//变红控制
public int by1;
public int y1;
public gameScreen (lzhhdm midlet)
{
super(true);
System.gc();
this.midlet=midlet;
addCommand(new Command(“暂停“Command.BACK1));
setCommandListener(this);
lm=new layerManager();
c1=new Sprite(img(“/pic/MyPlaneframes.png“)2424);//getWidth()getHeight()+1000);
cboss=new Sprite(img(“/pic/boss.png“)6550);//长 *宽
jbullet0=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
jbullet1=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
jbullet2=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
bossbullet0=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
bossbullet1=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
bossbullet2=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
属性 大小 日期 时间 名称
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文件 4531 2013-12-20 17:01 JAVA打飞机游戏毕业设计(源代码+论文)\JAVA打飞机游戏毕业设计(源代码+论文)\Java游戏设计\classes\lzhhdm.class
文件 3415 2013-12-20 19:01 JAVA打飞机游戏毕业设计(源代码+论文)\JAVA打飞机游戏毕业设计(源代码+论文)\Java游戏设计\classes\MenuScreen.class
文件 3458 2013-12-20 19:01 JAVA打飞机游戏毕业设计(源代码+论文)\JAVA打飞机游戏毕业设计(源代码+论文)\Java游戏设计\classes\mybullets.class
文件 119 2013-12-20 09:01 JAVA打飞机游戏毕业设计(源代码+论文)\JAVA打飞机游戏毕业设计(源代码+论文)\Java游戏设计\project.properties
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