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    文件类型: .java
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    发布日期: 2021-05-08
  • 语言: Java
  • 标签: java  

资源简介

使用java程序编写的拼图程序 二、课程设计内容 1、设计题目:编写拼图游戏程序 2、拼图游戏具用功能: 所谓拼图游戏,是指将一个完整的图片分割成若干个规则的小图片,然后将这些小图片随机地拼在一起,然后由玩家按照原图重新拼接出正确的图片。 三、设计思路 通过单击与空白网格相邻的网格,可以将该网格显示的图片移动到空白网格中,那么可以用一个按钮代表一个网格,然后让每个按钮显示一个小图片,最后将这些按钮添加到一个面板中,并让这个面板采用网格布局。 需要解决的问题: (1)如何实现图片移动 (2)如何判断被单击的网格与空白的网格是否相邻 (3)如何实现图片的随机摆放

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代码片段和文件信息

import java.awt.BorderLayout; 
import java.awt.Button; 
import java.awt.Choice; 
import java.awt.Color; 
import java.awt.Container; 
import java.awt.event.ActionEvent; 
import java.awt.event.ActionListener; 

import javax.swing.Icon; 
import javax.swing.ImageIcon; 
import javax.swing.Jframe; 
import javax.swing.JLabel; 
import javax.swing.JOptionPane; 
import javax.swing.JPanel; 
//以上均引用不同的package内的类

public class MyMainframe extends Jframe implements ActionListener {//MyMainframe类extends “Jframe”类实现 ActionListener的方法
MyCanvas myCanvas; //初始化对象MyCanvas类
JPanel panelNorthpanelPreview;//定义上方的面板,及预览所需的面板 
Button startpreviewset;//定义开始,预览,设定按钮 
Container container;//容器,得到内容面板 

public MyMainframe() {//初使化 
container=this.getContentPane(); //得到当前对象的ContentPane,并且把它赋给container
start=new Button(“开始“);//创建并初始新的Button(按钮)对象,赋给start 
start.addActionListener(this); //在这个按钮对象中添加监听器,范围是当前对象
preview=new Button(“预览“);//同上,创建新的Button对象。。。。。 
preview.addActionListener(this);//同上。。。。。 
set = new Button(“设置“); //同上。。。。。(感觉代码都差不多吧?呵呵)
set.addActionListener(this);//同上 
panelPreview=new JPanel(); 创建新的JPanel(面板)对象
panelPreview.setLayout(null); //设置面板对象的布局为空
Icon icon=new ImageIcon(“pic/pic_“+MyCanvas.pictureID+“.jpg“); //创建并初始新的图标对象。图标的图片路径是pic目录下的pic与通过MyCanvas.pictureId取得字符串再与.jpg合并后的名称。例如(pic/pic_1234.jsp)
JLabel label=new JLabel(icon); //定义新的JLable(java标签),并初始
label.setBounds(00300300); //设置标签的范围(长x轴宽y轴,长多,宽多少)
panelPreview.add(label); //面板对象中添加label这个对象


panelNorth=new JPanel(); //定义新的JPanel
panelNorth.setBackground(Color.red); //设置JPanel的背景色
panelNorth.add(start); //Jpanel加入按钮
panelNorth.add(preview); //同上
panelNorth.add(set); //同上
myCanvas=new MyCanvas(); //实例化MyCanvas
container.add(myCanvasBorderLayout.CENTER);//在容器(前边定义好了这个对象)中添加myCanvas,设置它的布局为居中 
container.add(panelNorthBorderLayout.NORTH);//添加Jpanel,布局为北(也就是上) 
this.settitle(“拼图小游戏-“); //设置这个对象的题目叫。。。。。
this.setLocation(300200); //

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