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8阵元均匀圆阵music算法,三个信号源在里面
代码片段和文件信息
%% 均匀线阵仿真图
clc; clear; close all;
m=8; %阵元数
azimuth=[-55 0 40]; %方位角
p=length(azimuth); %信号源个数
snap=1000; %最大快拍数
drl=0.5; %圆阵半径与波长之比
snr=15; %信噪比dB
snrd=10.^(snr/10);
%% 构造信号
phi=[10 20 50];
f0=2;
fs=1000;
f=[400 600 500];
for t=1:snap;
s1(t)=3*cos(2*pi*f0/fs*t)*exp(j*f(1)/fs*t+phi(1)*pi/180);
s2(t)=5*exp(j*f(2)/fs*t+phi(2)*pi/180);
s3(t)=2*exp(j*f(3)/fs*t+phi(3)*pi/180);
end
S=[s1;s2;s3];
%% 构造噪声
N=(randn(msnap)+j*randn(msnap))/sqrt(2);
%% 阵列流型矩阵
k=[0:m-1];
for C=1:3
for R=1:8
A(RC)=exp(-j*
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