资源简介
1 在渲染设置里关闭GI ,打开默认灯光。
2 删除场景里所有灯光。
3 摄像机角度及尺寸和渲染最终出图一样。
4 选择一个材质球,设置漫反射为白色,在漫反射贴图通道添加vr-污垢贴图,将半径值调大,具体值看场景,衰减和和细分、分布值可看场景适当调整。并将这个材质复制到渲染设置全局开关里的覆盖材质上,这样场景所有模型都是这个材质。如下图。
渲染就是ao图了。
代码片段和文件信息
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