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    文件类型: .rar
    金币: 1
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    发布日期: 2021-06-03
  • 语言: 其他
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资源简介

这是一个利用网狐引擎自己开发的骰子游戏的服务器, 我会看看下载数量再顶游戏客户端是否上传上来. 此服务器里有小部分的算法希望大家能引以为用。

资源截图

代码片段和文件信息

// DICE.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include “stdafx.h“
#include “DICE.h“
#include “stdlib.h“
#include “time.h“
//构造函数
DispatchDICE::DispatchDICE()
{
BankerNum = 10;
m_UserNum = 0;
//  for (int i = 0;i < 8;i++)
//  {
//  m_dUser[i].Score = 0;
//  }
//  for(int i = 0;i < 7;i++)
//  {
//  m_Banker[i] = 10;
//  }
}
//析构函数
DispatchDICE::~DispatchDICE()
{
}
//接收玩家信息
void DispatchDICE::SetPlayerGameInfo(User MU[]int PlayerNum)
{
//  for (int i = 0;i < 8;i++)
//  {
//  if (MU[i].Score != 100)
//  {
//  m_UserNum = i;
//  break;
//  }
//  }
//  if (m_UserNum == 0)
//  {
//  m_UserNum = 8;
//  }
m_UserNum = PlayerNum; //传入多少个玩家
for (int i = 0;i < m_UserNum;i++)
{
m_dUser[i].PlayerID = MU[i].PlayerID;
m_dUser[i].chairID = MU[i].chairID;
m_dUser[i].AlarmSign = MU[i].AlarmSign;
m_dUser[i].Score = MU[i].Score;
m_dUser[i].MaxWinScore = MU[i].MaxWinScore;
m_dUser[i].WhetherBanker = MU[i].WhetherBanker;
}
for (int i = m_UserNum ;i < 8;i++)
{
m_dUser[i].PlayerID = 10;
m_dUser[i].chairID = 10;
m_dUser[i].AlarmSign = LOSE;
m_dUser[i].Score = 0;
m_dUser[i].MaxWinScore = 0;
m_dUser[i].WhetherBanker = false;
}
//判断庄家
for (int i = 0;i < m_UserNum;i++)
{
if (m_dUser[i].WhetherBanker == true)
{
BankerNum = i;
break;
}
}
//判断庄家
}
//统计庄家与闲家输赢关系(统计输赢概率)
void DispatchDICE::SetWinProbability()
{
for (int i = 0;i < m_UserNum;i++)
{
if (m_dUser[i].Score > m_dUser[i].MaxWinScore&&m_dUser[i].WhetherBanker != true)
{
m_dUser[i].AlarmSign = NORMAL;
}
}
for(int j = 0;j < 2;j++)
{
for (int i = 0;i < m_UserNum;i++)
{
if (m_dUser[i].WhetherBanker != true)
{
int a = 10;
a = m_dUser[i].AlarmSign - m_dUser[BankerNum].AlarmSign;
switch(a)
{
case 2:
{
m_dUser[i].WinProbability = 0.80;
break;
}
case 1:
{
m_dUser[i].WinProbability = 0.6;
break;
}
case 0:
{
m_dUser[i].WinProbability = 0.4;
break;
}
case -1:
{
m_dUser[i].WinProbability = 0.25;
break;
}
case -2:
{
m_dUser[i].WinProbability = 0.1;
break;
}
}
}
}
//判断庄家输赢情况
int SumScore;
SumScore = 0;
 for (int i = 0;i < m_UserNum;i++)
 {
 if (m_dUser[i].WhetherBanker != true&&m_dUser[i].WinProbability == 0.1)
 {
 SumScore = SumScore + m_dUser[i].Score;
 }
 else 
 if (m_dUser[i].WhetherBanker != true&&m_dUser[i].WinProbability == 0.8)
 {
SumScore = SumScore - m_dUser[i].Score;
 }
 }
 if (SumScore > m_dUser[BankerNum].MaxWinScore)
 {
m_dUser[BankerNum].AlarmSign = NORMAL;
 }
 else
 break;
}
}
//分配庄家点数
void DispatchDICE::OutBankerNum()
{
int BankerWin = 0;
int BankerLose = 0;
for (int i = 0;i < m_UserNum;i++)
{
if (m_dUser[i].WhetherBanker != true)
{
if (m_dUser[i].WinP

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件      18151  2009-11-16 14:41  游戏服务器\DICE.cpp

     文件       2082  2009-09-15 15:53  游戏服务器\DICE.h

     文件       4033  2009-05-30 09:31  游戏服务器\GameLogic.cpp

     文件       1126  2009-05-30 09:31  游戏服务器\GameLogic.h

     文件      18740  2009-12-18 14:28  游戏服务器\GameServer.aps

     文件        664  2009-11-18 17:03  游戏服务器\GameServer.cpp

     文件       6565  2009-12-17 08:45  游戏服务器\GameServer.vcproj

     文件       1418  2009-12-05 09:10  游戏服务器\GameServer.vcproj.SK.st.user

     文件       1429  2009-07-04 11:58  游戏服务器\GameServer.vcproj.TXG.st.user

     文件        319  2009-07-04 11:21  游戏服务器\GameServer.vcproj.vspscc

     文件       1375  2009-07-24 09:25  游戏服务器\GameServer.vcproj.YT.st.user

     文件       3192  2009-11-06 14:21  游戏服务器\GameServerManager.cpp

     文件       1304  2009-05-30 09:31  游戏服务器\GameServerManager.h

     文件        199  2009-11-13 15:24  游戏服务器\mssccprj.scc

     文件       1679  2009-05-30 09:31  游戏服务器\ReadMe.txt

    ..A.SHR       105  2009-11-05 10:28  游戏服务器\Res\vssver2.scc

     文件        367  2009-05-30 09:31  游戏服务器\Resource.h

     文件        141  2009-05-30 09:31  游戏服务器\Stdafx.cpp

     文件      53274  2009-12-20 16:04  游戏服务器\TableframeSink.cpp

     文件       2002  2009-12-16 10:18  游戏服务器\Stdafx.h

    ....SHR       591  2009-11-13 15:24  游戏服务器\vssver2.scc

     文件       1375  2009-12-20 19:11  游戏服务器\GameServer.vcproj.SK.Administrator.user

     文件       7208  2009-12-17 19:48  游戏服务器\TableframeSink.h

     文件       3189  2009-12-18 11:37  游戏服务器\GameServer.rc

     目录          0  2009-11-08 10:16  游戏服务器\Res

     目录          0  2009-12-05 14:12  游戏服务器

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               130528                    26


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