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现代OpenGL+Qt学习笔记之四:使用Uniform变量实现对模型的旋转http://blog.csdn.net/chaojiwudixiaofeixia/article/details/77944140源码
代码片段和文件信息
#include “glslwidget.h“
#include “ui_glslwidget.h“
#include
#include “openglwidget.h“
GLSLWidget::GLSLWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent)
ui(new Ui::GLSLWidget)
{
ui->setupUi(this);
QGridLayout *layout = new QGridLayout();
glWidget = new OpenGLWidget();
layout->addWidget(glWidget);
setLayout(layout);
}
GLSLWidget::~GLSLWidget()
{
delete ui;
}
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 422 2017-09-09 09:31 QtGLSL\glslwidget.cpp
文件 357 2017-09-09 09:23 QtGLSL\glslwidget.h
文件 453 2017-09-09 09:10 QtGLSL\glslwidget.ui
文件 208 2017-09-09 09:10 QtGLSL\main.cpp
文件 2275 2017-09-12 13:19 QtGLSL\openglwidget.cpp
文件 496 2017-09-09 10:15 QtGLSL\openglwidget.h
文件 1101 2017-09-09 11:15 QtGLSL\QtGLSL.pro
文件 153 2017-09-09 10:34 QtGLSL\resource.qrc
文件 108 2017-09-12 13:24 QtGLSL\shader\basic_uniform.frag
文件 223 2017-09-12 13:24 QtGLSL\shader\basic_uniform.vert
文件 169 2017-09-12 13:24 QtGLSL\shader.qrc
目录 0 2017-09-12 13:24 QtGLSL\shader
目录 0 2017-09-12 13:24 QtGLSL
----------- --------- ---------- ----- ----
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