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Unity3d mesh合并,网格合并具体用法教程,助力快速理解 Unity 中合并网格的概念与流程。
Unity 开发中,如果我们需要做性能优化
或者是一些项目需求,需要将零散的几个物体进行合并,成为一个整体的模型
而由于模型的样貌是由 MeshFilter 决定,上色由 MeshRender 决定
所以我们只需将几个零散模型的 MeshFilter 进行合并,就能得到一个整体的模型
教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80979275
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