资源简介
dx9_2d_demo_game directx9实现2D游戏例程
是一个用Direct9 写的一个2D 飞机游戏
代码片段和文件信息
//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: dx9_2d_demo_game.cpp
// Author: Kevin Harris (kevin@codesampler.com)
// Last Modified: 10/04/04
// Description: 2D Sample game written in DirectX 9.0
// Controls: Use the arrow keys to move and the space bar to shoot!
//-----------------------------------------------------------------------------
#define STRICT
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define INITGUID
#define DIRECTINPUT_VERSION 0x0800
#include
#include
#include
#include
#include
#include “resource.h“
#include “sprite.h“
#include
using namespace std;
//-----------------------------------------------------------------------------
// SYMBOLIC CONSTANTS
//-----------------------------------------------------------------------------
const int SCREEN_WIDTH = 800;
const int SCREEN_HEIGHT = 600;
const int SCREEN_BPP = 16;
const int TOTAL_STARS = 100;
const int TOTAL_PARTICLES = 250;
const int SHIP_SPEED = 5;
//-----------------------------------------------------------------------------
// MACROS
//-----------------------------------------------------------------------------
#define SAFE_DELETE(p) { if(p) { delete (p); (p)=NULL; } }
#define SAFE_RELEASE(p) { if(p) { (p)->Release(); (p)=NULL; } }
#define KEYDOWN(namekey) (name[key] & 0x80)
//-----------------------------------------------------------------------------
// GLOBALS
//-----------------------------------------------------------------------------
HWND g_hWnd = NULL;
LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL;
LPDIRECTINPUT8 g_lpdi = NULL;
LPDIRECTINPUTDEVICE8 g_pKeyboard = NULL;
RECT g_rcWindow;
RECT g_rcViewport;
RECT g_rcScreen;
BOOL g_bWindowed = true;
BOOL g_bActive = false;
DWORD g_dwLastFireTick = 0;
int g_nShipsLeft = 3;
int g_nScore = 0;
int g_nPowerLevel = 20;
int g_nCurrentLevel = 0;
double g_dElpasedTime;
double g_dCurTime;
double g_dLastTime;
double g_dAnimationTimer = 0.0;
struct STAR
{
int x; // Star posit x
int y; // Star posit y
int nVelocity; // Star velocity
COLORREF color; // Star color
};
STAR g_stars[TOTAL_STARS]; // Star field array
struct PARTICLE
{
int x; // Particle posit x
int y; // Particle posit y
int nVelocity; // Particle velocity
bool bVisible; // Is particle visible or active
COLORREF color; // Particle color
};
PARTICLE g_exhaust[TOTAL_PARTICLES]; // Particle array for engine exhaust
// Create a linked list with STL to hold and manage CSprite objects
typedef list SPRITELIST;
SPRITELIST g_SpriteList;
SPRITELIST::iterator g_sprite_i;
SPRITELIST::iterator g_sprite_j;
SPRITELIST::iterator g_sprit
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 7406 2003-10-07 09:50 dx9_2d_demo_game\codesampler.ico
文件 65831 2004-10-04 10:53 dx9_2d_demo_game\dx9_2d_demo_game.cpp
文件 4609 2004-04-05 16:13 dx9_2d_demo_game\dx9_2d_demo_game.dsp
文件 536576 2004-10-14 23:41 dx9_2d_demo_game\dx9_2d_demo_game.exe
文件 2557 2003-10-07 10:50 dx9_2d_demo_game\dx9_2d_demo_game.rc
文件 5158 2004-04-05 17:29 dx9_2d_demo_game\dx9_2d_demo_game.vcproj
文件 21536 2001-01-23 15:03 dx9_2d_demo_game\explosion.bmp
文件 746552 2001-02-20 11:45 dx9_2d_demo_game\fighter.bmp
文件 120056 2001-03-14 17:32 dx9_2d_demo_game\misc.bmp
文件 15068 2001-01-30 10:10 dx9_2d_demo_game\numbers.bmp
文件 826 2000-09-22 08:07 dx9_2d_demo_game\resource.h
文件 22824 2004-10-04 10:52 dx9_2d_demo_game\sprite.cpp
文件 6832 2004-10-04 10:52 dx9_2d_demo_game\sprite.h
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