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unity里常用的喷泉效果 可以根据此做出水花的效果
调粒子系统的参数网上有解释,你学习一下教程,三言两语说不清。你要想省资源的话,可以检测它距离大于某个值时,变成一张静态贴图(面向相机),也检测它若被遮挡了,就不显示。这样来节省资源。
另外你要是+了光影效果,建议不要让粒子系统参与光影计算
代码片段和文件信息
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