资源简介
linux下推箱子游戏
代码片段和文件信息
#include“stdio.h“
#include “termios.h“
#include “stdlib.h“
//------------------Game---------------------
int w=39;
int h=20;
struct MapId{ //定义地图结构体
int id;
int EditMapId[18][18];
}m1m2;
struct Note{ //定义地图结构体
int n;
struct Note *next;
}*head*p*pn;
struct Point{ //定义一个点
int x;
int y;
};
struct Point G1;
struct Point G; //定义一个光标
struct Point P; //定义一个人物
struct Point B[10]; //最多10个箱子
int M=0;
int GK=1;
int NGK=0;
int MapId[40][20]={0};
int EditMapId[18][18]={0};
//---------初始化所有关卡---------
//0是路,1是墙,2是人,3是箱子,4是地点
int TMap[9][9]={111111111100000001100000001100333001102444001100000001100000001100000001111111111};
int Pmap1[8][9]={011111110010244410010001111111300001100013101103010001100011111111110000};
void gotoxy(int xint y); //1光标定位
int getch(); //2得到一个字符
void clear(); //3清屏
void Hit(); //4隐藏光标
void People(int xint y); //5地球人
void Brick(int xint y); //6砖头
void Box(int xint y); //7箱子
void BoxEnd(int xint y); //8目的地
void ClearPB(int xint y); //9清除地面
void Map(); //10初始化地图
int PMmap(int xint yint id[x][y]);//11初始化关卡地图
void InitMap(int a[40][20]); //12初始化文件关卡地图
void PeMove(int F); //13地球人移动
int BoxMove(int F); //14箱子移动
int IfEnd(int xint y); //15判断人是否在目的地
void Start(); //16游戏开始
void Over(); //17游戏结束
int Life(); //18判断游戏是否结束
int Cunt(); //19计分
void Menu(); //20菜单
void ShowStart(int xint yint i);//21显示开始文字
void ShowEdit(int xint yint i); //22显示地图编辑器
void ShowExit(int xint yint i); //23显示退出
void ShowMesMap(); //24显示提示窗口
void ShowEditMap(); //25显示地图编辑
void EditMap(); //26地图编辑函数
void EditMove(int T); //27编辑者移动
void EditFileSave(int a[18][18]); //28编辑者地图保存
void EditFileRed(int n); //29编辑者地图读取
void MapCap(); //30地图复制
void MapIdC(); //31地图清零
int EditLen(); //32计算有多少张地图
void ShowGK(); //显示关卡
//-------------------------------------------
int getch()
{
struct termios tmtm_old;
int fd=0ch;
if(tcgetattr(fd&tm)<0){//保存现在的终端设置
return -1;
}
tm_old=tm;
cfmakeraw(&tm);//更改终端为原始模式,该模式数据以字节为单位处理
if(tcsetattr(fdTCSANOW&tm)<0){
return -1;
}
ch=getchar();
if(tcsetattr(fdTCSANOW&tm_old)<0){//更改最初的样子
return -1;
}
return ch;
}
//-------------------------------------
//------------gotoxy()光标定位----------
void gotoxy(int xint y)
{
printf(“%c[%d;%df“0x1Byx);
}
//-------------------清屏函数------------
void clear(){
system(“clear“);
}
//-------------------隐藏光标-------------
void Hit()
{
printf(“\033[?25l\033[0m“
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