资源简介
一款基于C编写的中国象棋小游戏(人人、人机对战),供相关开发人员借鉴。
代码片段和文件信息
// BaiDlg.cpp : implementation file
//
#include “stdafx.h“
#include “Chess.h“
#include “baseDef.h“
#include “CoolButton.h“
#include “Thinker.h“
#include “ChessDlg.h“
#include “BaiDlg.h“
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CBaiDlg dialog
CBaiDlg::CBaiDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CBaiDlg::IDD pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CBaiDlg)
m_nGoSide = -1;
//}}AFX_DATA_INIT
}
void CBaiDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CBaiDlg)
DDX_Control(pDX IDC_BT_SAVE m_btSave);
DDX_Control(pDX IDC_BT_OPEN m_btOpen);
DDX_Control(pDX IDC_BT_NORMAL m_btNormal);
DDX_Control(pDX IDC_BT_CLEAR m_btClear);
DDX_Control(pDX IDCANCEL m_btCancel);
DDX_Control(pDX IDC_BAIOK m_btOK);
DDX_Radio(pDX IDC_RADIO_GOSIDE_RED m_nGoSide);
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CBaiDlg CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CBaiDlg)
ON_BN_CLICKED(IDC_BAIOK OnBaiok)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_RBUTTONDOWN()
ON_WM_MOUSEMOVE()
ON_BN_CLICKED(IDC_BT_CLEAR OnBtClear)
ON_BN_CLICKED(IDC_BT_NORMAL OnBtNormal)
ON_COMMAND(ID_BLACK_B OnBlackB)
ON_COMMAND(ID_BLACK_J OnBlackJ)
ON_COMMAND(ID_BLACK_K OnBlackK)
ON_COMMAND(ID_BLACK_M OnBlackM)
ON_COMMAND(ID_BLACK_P OnBlackP)
ON_COMMAND(ID_BLACK_S OnBlackS)
ON_COMMAND(ID_BLACK_X OnBlackX)
ON_COMMAND(ID_RED_B OnRedB)
ON_COMMAND(ID_RED_J OnRedJ)
ON_COMMAND(ID_RED_K OnRedK)
ON_COMMAND(ID_RED_M OnRedM)
ON_COMMAND(ID_RED_P OnRedP)
ON_COMMAND(ID_RED_S OnRedS)
ON_COMMAND(ID_RED_X OnRedX)
ON_COMMAND(ID_BAI_DELETE OnBaiDelete)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_BN_CLICKED(IDC_BT_OPEN OnBtOpen)
ON_BN_CLICKED(IDC_BT_SAVE OnBtSave)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CBaiDlg message handlers
BOOL CBaiDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_pParent=(CChessDlg*)GetParent();
m_pdcBack=m_pParent->m_pdcBack;
m_pdcBoard=m_pParent->m_pdcBoard;
New(m_pParent->m_Face);
UpdateData(FALSE);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
void CBaiDlg::OnBaiok()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(TRUE);
CFace face;
if(GetFace(face))
{
face.side=m_nGoSide;
m_pParent->New(face);
OnOK();
}
}
void CBaiDlg::UpdateFace()
{
CRect rc(00BWA*9BWA*10);
m_pdcBack->BitBlt(rc.leftrc.toprc.Width()rc.Height()m_pdcBoardrc.leftrc.topSRCCOPY);
for(int i=0;i<=8;i++)
for(int j=0;j<=9;j++)
if(m_IconMap[i+1][j+1]!=32)
m_pdcBack->DrawIcon(i*BWA+SWj*BWA+SWm_pParent->m_hIconMan[m_IconMap[i+1][j+1]]);
CClientDC dc(this);
dc.BitBlt(rc.leftrc.toprc.Width()rc.Height()m_pdcBackrc
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
目录 0 2012-11-19 19:12 中国象棋\
文件 10576 2000-11-02 02:59 中国象棋\BaiDlg.cpp
文件 2286 2000-10-23 03:18 中国象棋\BaiDlg.h
文件 6160 2000-11-03 05:52 中国象棋\ba
文件 1731 2000-11-03 03:12 中国象棋\ba
文件 6855 2000-11-01 18:29 中国象棋\ba
文件 2441 2000-11-03 06:56 中国象棋\ba
文件 47696 2012-11-19 19:06 中国象棋\Chess.aps
文件 7257 2012-11-19 19:12 中国象棋\Chess.clw
文件 2020 2000-10-31 03:08 中国象棋\Chess.cpp
文件 6663 2000-11-05 03:40 中国象棋\Chess.dsp
文件 535 2003-07-26 12:15 中国象棋\Chess.dsw
文件 1313 2000-10-23 01:18 中国象棋\Chess.h
文件 312320 2012-11-19 19:12 中国象棋\Chess.ncb
文件 51712 2012-11-19 19:12 中国象棋\Chess.opt
文件 991 2007-05-08 14:09 中国象棋\Chess.plg
文件 17537 2000-11-05 02:41 中国象棋\Chess.rc
文件 27794 2000-11-05 02:04 中国象棋\ChessDlg.cpp
文件 4077 2000-11-05 01:37 中国象棋\ChessDlg.h
文件 6149 2000-05-25 13:59 中国象棋\CoolButton.cpp
文件 1527 2000-10-23 03:38 中国象棋\CoolButton.h
目录 0 2008-08-17 01:22 中国象棋\Debug\
文件 1605688 2007-05-08 14:09 中国象棋\Debug\Chess.exe
文件 24 2007-07-04 17:36 中国象棋\Debug\Setting.set
文件 76 2003-08-30 18:26 中国象棋\Debug\Thinker.set
文件 14359 2000-10-29 01:39 中国象棋\hli
文件 4924 2000-10-29 01:39 中国象棋\hli
文件 751 2000-11-01 18:31 中国象棋\MapFace.cpp
文件 692 2000-10-29 21:09 中国象棋\MapFace.h
文件 4721 2000-10-31 17:06 中国象棋\MoveList.cpp
文件 790 2000-10-30 19:07 中国象棋\MoveList.h
............此处省略41个文件信息
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