资源简介
本用Kinect姿势控制俄罗斯方块,游戏功能均实现,玩一下就知道了^_^
资源包含源代码、可执行程序,项目。
本资源与Blog《Kinect开发之体感举起手来程序设计(Kinect俄罗斯方块)》配套。
如果您下载到了本资源。请去blog上看原文,方便一起学习交流。
游戏需要Kinect SDK的支持,请先安装Kinect SDK
本资源对应博文地址为:
http://yacare.iteye.com/blog/1950133
代码片段和文件信息
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;
namespace Kinect_TetrisV2
{
public class Block
{
public Block()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
///
/// 构造方法
///
///
///
public Block(int index Point pt)
{
colorIndex = index;
ptPosition = pt;
}
public Block(int index int x int y)
{
colorIndex = index;
ptPosition.X = x;
ptPosition.Y = y;
}
// 颜色序号
private int colorIndex;
// 位置
private Point ptPosition;
// 方块大小
private static int size = 30;
private static int COLOR_CHANGE = 60;
//System.Drawing.Color表示ARGB颜色从指定的8位颜色值(红色,绿色,蓝色)中创建结构
//制定的默认alpha 默认为255 意为完全不透明
private static Color[] clrDefine
= new Color[] {
Color.FromArgb(51 204 102) // 绿 Default color or extend block color
Color.FromArgb(200 200 102) // 黄
Color.FromArgb(0 143 224) // 蓝
Color.FromArgb(153 153 204) // 青
Color.FromArgb(204 204 204) // 灰
Color.FromArgb(232 123 20) // 橙
Color.FromArgb(220 39 75) // 红 sample block color
}; // 颜色
public int ColorIndex
{
get
{
return colorIndex;
}
set
{
colorIndex = value;
}
}
///
/// 位置的set和get方法
///
public Point Position
{
get
{
return ptPosition;
}
set
{
ptPosition = value;
}
}
///
/// 验证是否要绘图 如果clear为真 则要清除产生的块 因为方块产生了
/// 并且移动 必须把移动前一秒的块描成白色
///
///
///
///
public void Draw(Graphics g Point ptStart bool clear)
{
if (clear)
{
g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.White) ptStart.X + (ptPosition.X * size)
ptStart.Y + (ptPosition.Y * size) size size);
}
else
{
g.FillRectangle(new SolidBrush(clrDefine[colorIndex]) ptStart.X + (ptPosition.X * size) ptStart.Y + (ptPosition.Y * size) size size);
//绘制四条边 两条亮色的边 两条暗色的边 使块的形状更加突出
g.DrawLine(new Pen(GetLightColor(colorIndex) 1) ptStart.X + (ptPosition.X * size) ptStart.Y + (ptPosition.Y * size) ptStart.X + (ptPosition.X * size) + size - 1 ptStart.Y + (ptPosition.Y * size));
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