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U3D消消乐源码+全套UI+音效
U3D消消乐源码+全套UI+音效
代码片段和文件信息
// Author: Daniele Giardini - http://www.demigiant.com
// Created: 2015/03/12 15:55
using System;
using System.Collections.Generic;
using DG.Tweening.Core;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;
#if DOTWEEN_TMP
using TMPro;
#endif
#pragma warning disable 1591
namespace DG.Tweening
{
///
/// Attach this to a Gameobject to create a tween
///
[AddComponentMenu(“DOTween/DOTween Animation“)]
public class DOTweenAnimation : ABSAnimationComponent
{
public float delay;
public float duration = 1;
public Ease easeType = Ease.OutQuad;
public AnimationCurve easeCurve = new AnimationCurve(new Keyframe(0 0) new Keyframe(1 1));
public LoopType loopType = LoopType.Restart;
public int loops = 1;
public string id = ““;
public bool isRelative;
public bool isFrom;
public bool isIndependentUpdate = false;
public bool autoKill = true;
public bool isActive = true;
public bool isValid;
public Component target;
public DOTweenAnimationType animationType;
public bool autoPlay = true;
public float endValueFloat;
public Vector3 endValueV3;
public Color endValueColor = new Color(1 1 1 1);
public string endValueString = ““;
public Rect endValueRect = new Rect(0 0 0 0);
public bool optionalBool0;
public float optionalFloat0;
public int optionalInt0;
public RotateMode optionalRotationMode = RotateMode.Fast;
public ScrambleMode optionalScrambleMode = ScrambleMode.None;
public string optionalString;
int _playCount = -1; // Used when calling DOPlayNext
#region Unity Methods
void Awake()
{
if (!isActive || !isValid) return;
CreateTween();
}
void OnDestroy()
{
if (tween != null && tween.IsActive()) tween.Kill();
tween = null;
}
// Used also by DOTweenAnimationInspector when applying runtime changes and restarting
public void CreateTween()
{
if (target == null) {
Debug.LogWarning(string.Format(“{0} :: This tween‘s target is NULL because the animation was created with a DOTween Pro version older than 0.9.255. To fix this exit Play mode then simply select this object and it will update automatically“ this.gameobject.name) this.gameobject);
return;
}
Type t = target.GetType();
// Component c;
switch (animationType) {
case DOTweenAnimationType.None:
break;
case DOTweenAnimationType.Move:
if (t.IsSameOrSubclassOf(typeof(RectTransform))) tween = ((RectTransform)target).DOAnchorPos3D(endValueV3 duration optionalBool
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
目录 0 2018-09-05 09:53 U3D消消乐源码+资源+音效\
目录 0 2018-09-05 09:48 U3D消消乐源码+资源+音效\《开心消消乐》音效素材\
文件 69312 2015-07-23 17:48 U3D消消乐源码+资源+音效\《开心消消乐》音效素材\2573.mp3
目录 0 2018-09-05 09:48 U3D消消乐源码+资源+音效\《开心消消乐》音效素材\music\
文件 28465 2014-12-20 18:07 U3D消消乐源码+资源+音效\《开心消消乐》音效素材\music\sound.add.energy.b596a456157a9d523f16edf3063f79af.mp3
文件 21859 2014-12-20 18:07 U3D消消乐源码+资源+音效\《开心消消乐》音效素材\music\sound.balloon.break.3773f721717c2867082ee42a4d79213d.mp3
文件 29741 2014-12-20 18:07 U3D消消乐源码+资源+音效\《开心消消乐》音效素材\music\sound.balloon.runaway.e65a1f5d4e8e43b520e77f3136bd5baf.mp3
文件 19189 2014-12-20 18:07 U3D消消乐源码+资源+音效\《开心消消乐》音效素材\music\sound.bonus.time.cd5708169e45f51bbe712a157d3ecb37.mp3
文件 3518 2014-12-20 18:07 U3D消消乐源码+资源+音效\《开心消消乐》音效素材\music\sound.click.bubble.9f969538bd67bf0f380f64240a31dc69.mp3
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文件 12934 2014-12-20 18:07 U3D消消乐源码+资源+音效\《开心消消乐》音效素材\music\sound.Eliminate5.76d42c5dbc11d8c41d12cbebd86f67a8.mp3
文件 12934 2014-12-20 18:07 U3D消消乐源码+资源+音效\《开心消消乐》音效素材\music\sound.Eliminate6.789c615de64453667d5941d7488cf0d6.mp3
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