资源简介
代码主要是针对尘埃游戏进行实时数据读取并显示,读取方式为UDP方式
代码片段和文件信息
// GameDataRead.cpp : 定义应用程序的类行为。
//
#include “stdafx.h“
#include “GameDataRead.h“
#include “GameDataReadDlg.h“
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CGameDataReadApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CGameDataReadApp CWinApp)
ON_COMMAND(ID_HELP &CWinApp::onhelp)
END_MESSAGE_MAP()
// CGameDataReadApp 构造
CGameDataReadApp::CGameDataReadApp()
{
// 支持重新启动管理器
m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_RESTART;
// TODO: 在此处添加构造代码,
// 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
}
// 唯一的一个 CGameDataReadApp 对象
CGameDataReadApp theApp;
// CGameDataReadApp 初始化
BOOL CGameDataReadApp::InitInstance()
{
// 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要
// 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,
//则需要 InitCommonControlsEx()。否则,将无法创建窗口。
INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
// 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的
// 公共控件类。
InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
InitCommonControlsEx(&InitCtrls);
CWinApp::InitInstance();
AfxEnableControlContainer();
// 创建 shell 管理器,以防对话框包含
// 任何 shell 树视图控件或 shell 列表视图控件。
CShellManager *pShellManager = new CShellManager;
// 标准初始化
// 如果未使用这些功能并希望减小
// 最终可执行文件的大小,则应移除下列
// 不需要的特定初始化例程
// 更改用于存储设置的注册表项
// TODO: 应适当修改该字符串,
// 例如修改为公司或组织名
SetRegistryKey(_T(“应用程序向导生成的本地应用程序“));
CGameDataReadDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: 在此放置处理何时用
// “确定”来关闭对话框的代码
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: 在此放置处理何时用
// “取消”来关闭对话框的代码
}
// 删除上面创建的 shell 管理器。
if (pShellManager != NULL)
{
delete pShellManager;
}
// 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序,
// 而不是启动应用程序的消息泵。
return FALSE;
}
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 172544 2017-09-11 14:18 GameDataRead\Debug\GameDataRead.exe
文件 1357884 2017-09-11 14:18 GameDataRead\Debug\GameDataRead.ilk
文件 5991424 2017-09-11 14:18 GameDataRead\Debug\GameDataRead.pdb
文件 8510 2017-09-11 14:18 GameDataRead\GameDataRead\Debug\cl.command.1.tlog
文件 129824 2017-09-11 14:18 GameDataRead\GameDataRead\Debug\CL.read.1.tlog
文件 7784 2017-09-11 14:18 GameDataRead\GameDataRead\Debug\CL.write.1.tlog
文件 3915 2017-08-15 10:57 GameDataRead\GameDataRead\Debug\GameDataRead.Build.CppClean.log
文件 667 2017-08-15 10:58 GameDataRead\GameDataRead\Debug\GameDataRead.exe.em
文件 732 2017-09-07 08:00 GameDataRead\GameDataRead\Debug\GameDataRead.exe.em
文件 381 2017-09-11 14:18 GameDataRead\GameDataRead\Debug\GameDataRead.exe.intermediate.manifest
文件 88 2017-09-11 14:18 GameDataRead\GameDataRead\Debug\GameDataRead.lastbuildstate
文件 94159 2017-09-11 14:18 GameDataRead\GameDataRead\Debug\GameDataRead.log
文件 30134 2017-09-11 13:58 GameDataRead\GameDataRead\Debug\GameDataRead.obj
文件 36700160 2017-09-07 08:00 GameDataRead\GameDataRead\Debug\GameDataRead.pch
文件 70924 2017-09-07 08:00 GameDataRead\GameDataRead\Debug\GameDataRead.res
文件 713 2017-08-15 10:57 GameDataRead\GameDataRead\Debug\GameDataRead.vcxprojResolveAssemblyReference.cache
文件 0 2017-08-15 10:57 GameDataRead\GameDataRead\Debug\GameDataRead.write.1.tlog
文件 105284 2017-09-11 14:18 GameDataRead\GameDataRead\Debug\GameDataReadDlg.obj
文件 214 2017-08-15 10:58 GameDataRead\GameDataRead\Debug\GameDataRead_manifest.rc
文件 17162 2017-09-11 13:58 GameDataRead\GameDataRead\Debug\GameDataSend.obj
文件 9640 2017-09-07 08:00 GameDataRead\GameDataRead\Debug\GameUDPData.obj
文件 2 2017-09-11 14:18 GameDataRead\GameDataRead\Debug\li
文件 2 2017-09-11 14:18 GameDataRead\GameDataRead\Debug\li
文件 5194 2017-09-11 14:18 GameDataRead\GameDataRead\Debug\li
文件 13200 2017-09-11 14:18 GameDataRead\GameDataRead\Debug\li
文件 3890 2017-09-11 14:18 GameDataRead\GameDataRead\Debug\li
文件 1402 2017-09-11 14:18 GameDataRead\GameDataRead\Debug\mt.command.1.tlog
文件 1140 2017-09-11 14:18 GameDataRead\GameDataRead\Debug\mt.read.1.tlog
文件 558 2017-09-11 14:18 GameDataRead\GameDataRead\Debug\mt.write.1.tlog
文件 2686 2017-09-07 08:00 GameDataRead\GameDataRead\Debug\rc.command.1.tlog
............此处省略68个文件信息
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