资源简介

眼睛观察到的光的总强度有环境光,漫反射光和镜面反射光三部分组成。如 果场景中有多个光源,那么每个光源都会产生漫反射和镜面反射光线。

资源截图

代码片段和文件信息

#include “raytracer.h“
#include “scene.h“
#include “common.h“
#include “windows.h“
#include “winbase.h“
#include “math.h“
#include 
#define M_PI 3.141592653589
namespace Raytracer {

Ray::Ray( vector3& a_Origin vector3& a_Dir ) : 
m_Origin( a_Origin ) 
m_Direction( a_Dir )
{
}

Engine::Engine()
{
m_Scene = new Scene();
}

Engine::~Engine()
{
delete m_Scene;
}

// -----------------------------------------------------------
// Engine::SetTarget
// Sets the render target canvas
// -----------------------------------------------------------
void Engine::SetTarget( Pixel* a_Dest int a_Width int a_Height )
{
// set pixel buffer address & size
m_Dest = a_Dest;
m_Width = a_Width;
m_Height = a_Height;
}

// -----------------------------------------------------------
// Engine::Raytrace
// Naive ray tracing: Intersects the ray with every primitive
// in the scene to determine the closest intersection
// -----------------------------------------------------------
Primitive* Engine::Raytrace( Ray& a_Ray Color& a_Acc int a_Depth float a_RIndex float& a_Dist )
{
if (a_Depth > TRACEDEPTH) return 0;
// trace primary ray
a_Dist = 1000000.0f;
vector3 pi;
Primitive* prim = 0;
int result;
// find the nearest intersection
for ( int s = 0; s < m_Scene->GetNrPrimitives(); s++ )
{
Primitive* pr = m_Scene->GetPrimitive( s );
int res;
if (res = pr->Intersect( a_Ray a_Dist )) 
{
prim = pr;
result = res; // 0 = miss 1 = hit -1 = hit from inside primitive
}
}
// no hit terminate ray
if (!prim) return 0;
// handle intersection
if (prim->IsLight())
{
// we hit a light stop tracing
a_Acc = Color( 1 1 1 );
}
else
{
// determine color at point of intersection
pi = a_Ray.GetOrigin() + a_Ray.GetDirection() * a_Dist;//交?
// trace lights
for ( int l = 0; l < m_Scene->GetNrPrimitives(); l++ )
{
Primitive* p = m_Scene->GetPrimitive( l );
if (p->IsLight()) 
{
Primitive* light = p;
//intersection part
float shade = 1.0f;
if (light->GetType() == Primitive::SPHERE)
{
vector3 L = ((Sphere*)light)->GetCentre() - pi;
float tdist = LENGTH( L );
L *= (1.0f / tdist);
Ray r = Ray( pi + L * EPSILON L );
for ( int s = 0; s < m_Scene->GetNrPrimitives(); s++ )
{
Primitive* pr = m_Scene->GetPrimitive( s );
if ((pr != light) && (pr->Intersect( r tdist )))
{
shade = 0;
break;
}
}
}
// if (light->GetType() == Primitive::CYLINDER)
// {
// vector3 L = ((Sphere*)light)->GetCentre() - pi;
// float tdist = LENGTH( L );
// L *= (1.0f / tdist);
// Ray r = Ray( pi + L * EPSILON L );
// for ( int s = 0; s < m_Scene->GetNrPrimitives(); s++ )
// {
// Primitive* pr = m_Scene->GetPrimitive( s );
// if ((pr != light) && (pr->Intersect( r tdist )))
// {
// shade = 0;
//

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----
     目录           0  2016-06-01 14:46  图形学光线追踪\
     目录           0  2016-06-01 14:42  图形学光线追踪\Graphic_ray_tracing\
     文件     1440015  2016-06-01 14:40  图形学光线追踪\Graphic_ray_tracing\000a.ppm
     文件        3088  2009-04-26 23:27  图形学光线追踪\Graphic_ray_tracing\common.h
     文件           3  2016-05-30 17:30  图形学光线追踪\Graphic_ray_tracing\in.txt
     文件           0  2016-05-30 17:32  图形学光线追踪\Graphic_ray_tracing\out.txt
     文件       12903  2016-06-01 14:40  图形学光线追踪\Graphic_ray_tracing\raytracer.cpp
     文件        4180  2016-05-30 10:04  图形学光线追踪\Graphic_ray_tracing\raytracer.dsp
     文件         541  2004-07-08 16:04  图形学光线追踪\Graphic_ray_tracing\raytracer.dsw
     文件        1525  2016-06-01 14:35  图形学光线追踪\Graphic_ray_tracing\raytracer.h
     文件       91136  2016-06-01 14:41  图形学光线追踪\Graphic_ray_tracing\raytracer.ncb
     文件       51712  2016-06-01 14:41  图形学光线追踪\Graphic_ray_tracing\raytracer.opt
     文件        1831  2016-06-01 14:40  图形学光线追踪\Graphic_ray_tracing\raytracer.plg
     文件         882  2009-04-23 02:05  图形学光线追踪\Graphic_ray_tracing\raytracer.sln
     文件       18432  2009-05-05 11:41  图形学光线追踪\Graphic_ray_tracing\raytracer.suo
     文件        6674  2009-04-23 02:05  图形学光线追踪\Graphic_ray_tracing\raytracer.vcproj
     文件        1413  2009-05-05 11:41  图形学光线追踪\Graphic_ray_tracing\raytracer.vcproj.STREAKLY.Starseeker.user
     文件        7664  2016-06-01 12:18  图形学光线追踪\Graphic_ray_tracing\scene.cpp
     文件        4369  2016-06-01 11:01  图形学光线追踪\Graphic_ray_tracing\scene.h
     文件        4711  2009-04-23 00:18  图形学光线追踪\Graphic_ray_tracing\surface.cpp
     文件         856  2009-04-23 00:18  图形学光线追踪\Graphic_ray_tracing\surface.h
     文件        3929  2016-06-01 12:40  图形学光线追踪\Graphic_ray_tracing\testapp.cpp
     文件   171230898  2016-06-01 13:38  图形学光线追踪\ray_tracing_刘恒.avi
     文件      163177  2016-06-01 14:28  图形学光线追踪\图形学大作业.pdf

评论

共有 条评论