资源简介
使用Cocos Studio 创建的帧动画,使用Cocos Studio 创建帧动画可以提高开发效率,节约开发成本
代码片段和文件信息
#include “AppDelegate.h“
#include “HelloWorldScene.h“
USING_NS_CC;
AppDelegate::AppDelegate() {
}
AppDelegate::~AppDelegate()
{
}
//if you want a different contextjust modify the value of glContextAttrs
//it will takes effect on all platforms
void AppDelegate::initGLContextAttrs()
{
//set OpenGL context attributionsnow can only set six attributions:
//redgreenbluealphadepthstencil
GLContextAttrs glContextAttrs = {8 8 8 8 24 8};
GLView::setGLContextAttrs(glContextAttrs);
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLViewImpl::createWithRect(“Demo“ Rect(0 0 960 640));
director->setOpenGLView(glview);
}
director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(960 640 ResolutionPolicy::SHOW_ALL);
// turn on display FPS
director->setDisplayStats(true);
// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don‘t call this
director->setAnimationInterval(1.0 / 60);
FileUtils::getInstance()->addSearchPath(“res“);
// create a scene. it‘s an autorelease object
auto scene = HelloWorld::createScene();
// run
director->runWithScene(scene);
return true;
}
// This function will be called when the app is inactive. When comes a phone callit‘s be invoked too
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
Director::getInstance()->stopAnimation();
// if you use SimpleAudioEngine it must be pause
// SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();
}
// this function will be called when the app is active again
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
Director::getInstance()->startAnimation();
// if you use SimpleAudioEngine it must resume here
// SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();
}
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
目录 0 2015-04-09 18:32 Demo\
文件 105 2015-04-09 18:32 Demo\.cocos-project.json
目录 0 2015-04-09 18:32 Demo\Classes\
文件 1922 2015-04-09 18:32 Demo\Classes\AppDelegate.cpp
文件 987 2015-04-09 18:32 Demo\Classes\AppDelegate.h
文件 870 2015-04-10 09:12 Demo\Classes\HelloWorldScene.cpp
文件 523 2015-04-09 18:32 Demo\Classes\HelloWorldScene.h
目录 0 2015-04-09 18:32 Demo\cocosstudio\
文件 1596 2015-04-10 08:56 Demo\cocosstudio\MainScene.csd
文件 2397 2015-04-10 08:56 Demo\cocosstudio\Node.csd
文件 14022 2014-05-09 16:31 Demo\cocosstudio\run1.png
文件 13339 2014-05-09 16:31 Demo\cocosstudio\run2.png
文件 13393 2014-05-09 16:31 Demo\cocosstudio\run3.png
文件 13238 2014-05-09 16:31 Demo\cocosstudio\run4.png
文件 13452 2014-05-09 16:31 Demo\cocosstudio\run5.png
文件 13330 2014-05-09 16:31 Demo\cocosstudio\run6.png
文件 547 2015-04-10 08:16 Demo\Demo.ccs
文件 517 2015-04-10 09:07 Demo\Demo.cfg
文件 658 2015-04-10 08:56 Demo\Demo.udf
目录 0 2015-04-09 18:32 Demo\proj.win32\
文件 111 2015-04-09 18:32 Demo\proj.win32\build-cfg.json
目录 0 2015-04-10 09:07 Demo\proj.win32\Debug.win32\
文件 648547 2015-04-10 09:08 Demo\proj.win32\Debug.win32\AppDelegate.obj
文件 2 2015-04-10 09:12 Demo\proj.win32\Debug.win32\CL.5416.read.1.tlog
文件 2 2015-04-10 09:12 Demo\proj.win32\Debug.win32\CL.5416.write.1.tlog
文件 2 2015-04-10 09:12 Demo\proj.win32\Debug.win32\CL.6312.read.1.tlog
文件 2 2015-04-10 09:12 Demo\proj.win32\Debug.win32\CL.6312.write.1.tlog
文件 7424 2015-04-10 09:12 Demo\proj.win32\Debug.win32\cl.command.1.tlog
文件 175352 2015-04-10 09:12 Demo\proj.win32\Debug.win32\CL.read.1.tlog
文件 1052 2015-04-10 09:12 Demo\proj.win32\Debug.win32\cl.write.1.tlog
文件 142336 2015-04-10 09:12 Demo\proj.win32\Debug.win32\Demo.exe
............此处省略92个文件信息
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