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    发布日期: 2023-07-31
  • 语言: 其他
  • 标签: 汽车游戏  

资源简介

这是一个利用unity3D开发的汽车小游戏(包含游戏源代码)

资源截图

代码片段和文件信息

using UnityEngine;
using System.Collections;

/// MouseLook rotates the transform based on the mouse delta.
/// Minimum and Maximum values can be used to constrain the possible rotation

/// To make an FPS style character:
/// - Create a capsule.
/// - Add a rigid body to the capsule
/// - Add the MouseLook script to the capsule.
///   -> Set the mouse look to use LookX. (You want to only turn character but not tilt it)
/// - Add FPSWalker script to the capsule

/// - Create a camera. Make the camera a child of the capsule. Reset it‘s transform.
/// - Add a MouseLook script to the camera.
///   -> Set the mouse look to use LookY. (You want the camera to tilt up and down like a head. The character already turns.)
[AddComponentMenu(“Camera-Control/Mouse Look“)]
public class MouseLook : MonoBehaviour {

public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0 MouseX = 1 MouseY = 2 }
public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
public float sensitivityX = 15F;
public float sensitivityY = 15F;

public float minimumX = -360F;
public float maximumX = 360F;

public float minimumY = -60F;
public float maximumY = 60F;

float rotationX = 0F;
float rotationY = 0F;

Quaternion originalRotation;

void Update ()
{
if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
{
// Read the mouse input axis
rotationX += Input.GetAxis(“Mouse X“) * sensitivityX;
rotationY += Input.GetAxis(“Mouse Y“) * sensitivityY;

rotationX = ClampAngle (rotationX minimumX maximumX);
rotationY = ClampAngle (rotationY minimumY maximumY);

Quaternion xQuaternion = Quaternion.AngleAxis (rotationX Vector3.up);
Quaternion yQuaternion = Quaternion.AngleAxis (rotationY Vector3.left);

transform.localRotation = originalRotation * xQuaternion * yQuaternion;
}
else if (axes == RotationAxes.MouseX)
{
rotationX += Input.GetAxis(“Mouse X“) * sensitivityX;
rotationX = ClampAngle (rotationX minimumX maximumX);

Quaternion xQuaternion = Quaternion.AngleAxis (rotationX Vector3.up);
transform.localRotation = originalRotation * xQuaternion;
}
else
{
rotationY += Input.GetAxis(“Mouse Y“) * sensitivityY;
rotationY = ClampAngle (rotationY minimumY maximumY);

Quaternion yQuaternion = Quaternion.AngleAxis (rotationY Vector3.left);
transform.localRotation = originalRotation * yQuaternion;
}
}

void Start ()
{
// Make the rigid body not change rotation
if (rigidbody)
rigidbody.freezeRotation = true;
originalRotation = transform.localRotation;
}

public static float ClampAngle (float angle float min float max)
{
if (angle < -360F)
angle += 360F;
if (angle > 360F)
angle -= 360F;
return Mathf.Clamp (angle min max);
}
}

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件       6148  2009-08-06 16:17  Unity3D 一个汽车竞技的源码\CarTutorialProject\.DS_Store

     文件      12612  2009-08-09 14:26  Unity3D 一个汽车竞技的源码\CarTutorialProject\Assets\.mayaSwatches\Road_Texture.psd.Composite.swatch

     文件     197120  2009-08-05 20:04  Unity3D 一个汽车竞技的源码\CarTutorialProject\Assets\Artwork\Car\Car_Model.mb

     文件       3801  2009-08-09 18:03  Unity3D 一个汽车竞技的源码\CarTutorialProject\Assets\Artwork\Car\Materials\Car_Material.mat

     文件        494  2009-06-05 12:46  Unity3D 一个汽车竞技的源码\CarTutorialProject\Assets\Artwork\Car\Shaders\ConstantColorUnderlayer_Shader.shader

     文件    2027997  2009-06-02 20:53  Unity3D 一个汽车竞技的源码\CarTutorialProject\Assets\Artwork\Car\Textures\Car_Texture.psd

     文件       3748  2009-08-09 14:17  Unity3D 一个汽车竞技的源码\CarTutorialProject\Assets\Artwork\Track\Materials\Road_Material.mat

     文件   21793873  2009-08-02 02:24  Unity3D 一个汽车竞技的源码\CarTutorialProject\Assets\Artwork\Track\Textures\Road_Texture.psd

     文件     126640  2009-08-09 19:50  Unity3D 一个汽车竞技的源码\CarTutorialProject\Assets\Artwork\Track\Track.mb

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     文件        306  2007-10-07 15:01  Unity3D 一个汽车竞技的源码\CarTutorialProject\Assets\Standard Assets\Skyboxes\Source Images\Sunset Down.jpg

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............此处省略434个文件信息

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